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🖱️菜单动作

菜单有两套动作格式。main.yml、skill-info.yml、attribute-info.yml、attribute-allocation.yml 及自行新增的菜单使用自由菜单动作;enchantment-info.yml、skill-detail.yml、attribute-detail.yml 使用专用菜单按钮动作。两套格式的动作类型不能互换。

自由菜单动作

静态按钮放在 items.<字符>.actions;技能或属性内容物品放在 contents.<字符>.actions。需要区分点击方式时,改用 click-actions.LEFT、click-actions.RIGHT、click-actions.SHIFT_LEFT 等 Bukkit 点击类型。若某个点击类型有专用配置,就使用它而不执行通用 actions。

actions 下每个任意名称的子节点是一项动作,按 YAML 中的顺序执行;也可以直接把 type 写在 actions 下,表示只有一项动作。

items:
  H:
    item:
      material: COMPASS
      name: '&b返回主菜单'
    actions:
      open:
        type: open_menu
        menu: main

type

作用

其他参数与限制

open_menu

打开另一个已注册菜单。

menu: 目标菜单 ID,省略时为 main。enchantment-info 会打开专用附魔图鉴。不要用它打开需要选中对象的详情菜单。

open_skill

打开所点击技能的详情页。

只能用于 type: skills 的动态内容物品;静态按钮或属性物品没有技能上下文。

open_attribute

打开所点击属性的详情页。

只能用于 type: attributes 的动态内容物品。

allocate_attribute

给所点击属性加点,并刷新菜单。

只能用于属性内容物品;add 为增加的等级数,省略时为 1,至少为 1。仍会检查属性点、上限和条件。

previous_page

打开上一页。

到第一页后不会继续向前。

next_page

打开下一页。

到最后一页后不会继续向后。

refresh

按当前页重新构建菜单。

无额外参数。

close

关闭玩家当前背包界面。

无额外参数。

command

执行一条命令。

command: 命令文本,不带 /;as-console 默认 true,设为 false 时由玩家执行。命令文本支持 {player} 和 {menu}。

专用菜单按钮动作

专用菜单的静态按钮使用 buttons.<字符>.actions.<动作名>。<动作名> 可自定;type 决定行为。按钮物品选项直接写在 buttons.<字符> 下,而非 item 子节点。

专用按钮支持以下动作类型:

type

作用

主要参数

previous_page

当前视图上一页。

无。

next_page

当前视图下一页。

无。

refresh

重新显示当前页。

无。

close

关闭背包界面。

无。

message

向点击者发送聊天消息。

message。

title

显示屏幕标题与副标题。

main-title、sub-title、fade-in、stay、fade-out。

action_bar

显示快捷栏上方的消息。

message。

announcement

向所有在线玩家广播聊天消息。

message。

sound

在点击者位置播放声音。

sound;可选 volume、pitch,默认均为 1。

particle

在点击者附近生成粒子。

particle、count、offset-x、offset-y、offset-z、speed。

effect

给点击者施加药水效果。

potion、duration(tick)、level(效果放大值);可选 ambient、particles、icon,默认均为 true。

console_command

由控制台执行命令。

command,不带 /。

op_command

以临时 OP 权限执行命令。

command,不带 /。

player_command

由点击者执行命令。

command,不带 /。

teleport

传送点击者。

world、x、y、z;可选 yaw、pitch。

entity_spawn

在指定位置生成实体。

entity 必填;可用 world、x、y、z 指定位置。

chance

按百分比概率执行子动作。

rate 为 0–100,actions 为子动作节点。

any

从子动作中随机执行指定数量。

actions;可选 amount,默认为 1。

delay

延迟执行子动作。

time 为服务器 tick 数,actions 为子动作节点;玩家届时必须仍在线。

专用按钮的文本动作可使用 {page}(从 1 开始)、{pages}(总页数)、{slot}(从 0 开始的背包格位)和 {click}(Bukkit 点击类型),并支持 PlaceholderAPI 占位符(若已安装)。

conditional 虽在通用动作管理器中注册,但菜单上下文没有条件检查器,因此在专用菜单中条件始终不成立。mythicmobs_spawn 未注册到菜单动作管理器。

skill-detail.yml 的 back-symbol、view-symbol,以及 attribute-detail.yml 的 back-symbol、upgrade-symbol、enable-symbol、effective-level-symbol 由菜单本身处理点击;这些位置不能靠 actions 改写其主要行为。附魔图鉴按钮设置 filter-type 后,点击优先切换筛选项。

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