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🔍实体匹配格式

当 EnchantmentReform 需要检查一个生物实体时,会使用共享的 MatchEntityFormat 格式。

match_entity 能力条件,以及 nearby_entities 等实体选择能力都会使用此格式。

match-entity:
  monster: true
  entity-types:
    - ZOMBIE
    - SKELETON
  entity-health: 20

检查规则

MatchEntityFormat 配置部分不使用 type 字段。每个可识别的键都会启用一条规则,同一层级的规则使用逻辑 AND(与)。同一条规则内部的列表项通常使用逻辑 OR(或)

缺失或无效输入

  • 缺少 MatchEntityFormat 配置部分时,视为匹配所有实体。

  • 缺少实体时不会匹配。

  • 匹配器接受 LivingEntity;非生物实体必须由明确支持它们的能力进行筛选,而不能使用此格式。

  • 未知键会被忽略。

  • none: true 会强制匹配失败。

逻辑组合

使用 any 表示多个候选条件:

使用 not 排除嵌套匹配结果:

装备匹配

equip 可以针对一个或多个装备槽位包含 MatchItemFormat 配置部分:

内置规则

规则键
用途

entity-types

匹配 Bukkit 实体类型。

none

设置为 true 时强制失败。

entity-contains-name

匹配实体自定义名称或显示名称中的文本。

entity-health

检查实体当前生命值是否符合配置的阈值或范围。

entity-tag

匹配 Bukkit/Minecraft 实体标签。

entity-pdc

匹配配置的 PersistentDataContainer 数值。

ranged

检查平台实现是否将该实体归类为远程攻击实体。

monster

要求或排除 Bukkit Monster

animal

要求或排除 Bukkit 动物分类。

equip

使用嵌套 MatchItemFormat 配置匹配装备。

mythicmobs

挂钩可用时匹配 MythicMobs 内部 ID。

levelled-mobs

插件可用时匹配 LevelledMobs 数据。

any

至少一个嵌套组通过时通过。

not

排除一个嵌套匹配结果。

可选规则

规则
要求

mythicmobs

MythicMobs 必须在 EnchantmentReform 注册匹配规则前加载。

levelled-mobs

必须加载 LevelledMobs。

Paper 远程实体分类

Paper 可能提供比 Spigot 更丰富的远程实体分类。

不可用的可选规则不会被注册,因此对应键会被忽略。请在启动日志中确认挂钩已经注册。

完整示例

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