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🛡️装备与集成规则

本页面介绍 MatchEntityFormat 中用于匹配装备和可选怪物插件集成的规则。

本页面的规则

  • equip

  • mythicmobs

  • levelled-mobs

只有在 EnchantmentReform 启用时,对应插件和兼容挂钩均可用,集成规则才会被注册。

equip

使用嵌套的 MatchItemFormat 配置部分匹配一个或多个装备槽位。

match-entity:
  equip:
    main-hand:
      material-tag:
        - minecraft:swords
    helmet:
      material:
        - NETHERITE_HELMET

除非装备匹配器明确说明支持其他组合模式,否则每个已配置槽位都必须通过其嵌套物品规则。

常见槽位键包括:

  • main-hand

  • off-hand

  • helmet

  • chestplate

  • leggings

  • boots

请使用当前实现接受的准确槽位名称。配置解析器可能提供面向用户的别名,因此这些名称不一定与 Bukkit 枚举名称相同。

匹配空槽位

缺少物品通常会表现为空气或空 ItemStack。请使用装备匹配器实际支持的 MatchItemFormat 形式,不要直接假设 material: AIR 在所有情况下都表示空槽位。

空槽位条件很重要时,请使用准确的实体类型和服务器版本单独测试。

装备示例:远程骷髅

此规则比 ranged: true 更严格,因为它会检查实际主手物品。

装备示例:带附魔武器

所有 MatchItemFormat 规则都可以嵌套在槽位下,包括逻辑组,以及可选的提供器或 NBT 规则。

mythicmobs

MythicMobs 挂钩已加载时,匹配 MythicMobs 内部怪物 ID。

请使用 MythicMobs 内部 ID,而不是显示名称。仍然可以通过 entity-types 检查 MythicMob 的 Bukkit 实体类型,但内部 ID 更加精确。

组合基础类型与 MythicMobs ID

两条规则都必须通过。这样可以防止意外的 ID 或挂钩不匹配,但仅使用 MythicMobs ID 已经足够时无需额外配置基础类型。

levelled-mobs

LevelledMobs 挂钩已加载时,匹配 LevelledMobs 数据。

具体配置结构取决于插件附带的集成实现。请从当前示例或挂钩实现开始,并针对已安装的 LevelledMobs 版本进行验证。

常见用途包括根据生成等级、受管理状态,或挂钩公开的其他 LevelledMobs 元数据进行筛选。

可选规则注册

MythicMobs 或 LevelledMobs 缺失或不兼容时,对应的 MatchEntityFormat 规则可能不会被注册。

MatchEntityFormat 会忽略未知键。这意味着不可用的可选规则可能导致匹配范围比预期更广。

安全集成后备限制

某项能力必须在集成存在时才执行时,应尽可能将集成规则与另一个稳定限制组合使用:

这不能替代挂钩检查,但在可选键被忽略时,可以防止匹配器变为完全不受限制。

对于高风险操作,缺少必要依赖时应直接禁用整个附魔或配置。

延迟执行期间的装备变化

实体被选中后仍然可以更换装备。nearby_entities 能力可能先匹配实体,随后延迟执行子能力。

必须确保准确装备仍然存在时:

  • 避免过长延迟;

  • 可以时,在延迟分支中再次执行 match_entity 条件;

  • 不要认为之前捕获的 ItemStack 引用始终代表当前物品;

  • 考虑怪物拾取或丢弃装备的情况。

自定义物品装备

嵌套 MatchItemFormat 可以使用提供器 ID:

对应的物品提供器挂钩也必须完成注册。MythicMobs 实体匹配和 MythicMobs 物品匹配属于两个独立集成。

示例:选择带装备的 MythicMob

示例:排除穿戴护甲的目标

请确认该标签确实存在,并验证空装备槽位的行为是否符合预期。

常见错误

  • 使用显示名称代替 MythicMobs 内部 ID;

  • 未检查挂钩注册就依赖可选键;

  • 认为未知集成键会以关闭方式失败;

  • 配置解析器要求别名时却使用 Bukkit 槽位名称;

  • 认为 ranged: true 与匹配弓类装备完全相同;

  • 只检查一次装备,却在物品改变后执行延迟操作;

  • 混淆实体提供器集成与物品提供器集成。

另请参阅 MatchItemFormat实体身份与状态规则逻辑规则

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