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🧱方块与世界能力

本页面会将每一种已注册能力作为完整条目进行说明。所有条目也支持能力页面中介绍的通用能力字段。

本页面的注册键

  • nearby_block

  • break_blocks

  • break_block

  • replace_block

  • change_block_face

  • grow_crop

  • scan_blocks

  • locate_structure

  • locate_biome


nearby_block

**用途:**按照与解析中心的距离顺序,为附近方块执行子能力。

**上下文:**需要能够解析出的世界位置和嵌套能力。

字段

字段
默认值
说明

radius

1

三个坐标轴共同使用的默认半径,最小值为 0。

radius-x / radius-y / radius-z

radius

各坐标轴分别使用的半径。

max-blocks

0

最多处理的方块数量;零表示无限制。

abilities

必填

以每个方块作为上下文执行的子能力。

示例

行为与限制

  • 会按照由近到远的顺序访问长方体范围内的每个方块;此能力本身不会筛选材质。

  • 结果会记录执行子能力后实际发生变化的方块数量。


break_blocks

**用途:**选择并筛选一组有数量限制的方块,然后分批将其破坏。

**上下文:**需要作为 breaker 的玩家、起点方块或位置、工具上下文,以及保护插件许可。

字段

字段
默认值
说明

breaker

SOURCE

玩家选择器,可填写 SOURCESKILLTARGET

center

EVENT_BLOCK

起点选择器,可填写 EVENT_BLOCK、实体角色或解析出的位置。

shape

CUBE

可填写 CUBESPHEREPLANELAYERTUNNEL/LINEVEIN

radius

由形状决定

通用半径,最大限制为 16。

radius-x/y/z

radius

立方体各坐标轴的半径。

vertical-radius

0

LAYER 的垂直半径。

depth

0

PLANE 的深度。

length

3

TUNNEL 的长度,最大限制为 32。

size

未设置

仅接受奇数的立方体尺寸别名,内部会转换为半径。

max-blocks

全局限制

当前能力的数量上限;VEIN 默认为 64,并始终受全局配置限制。

include-origin

false

是否允许包含起点方块。

same-type

false

是否要求候选方块与起点材质相同。

diagonal

true

连锁搜索时是否使用 26 个相邻方向,而不是只使用六个正方向。

load-chunks

false

是否允许处理尚未加载区块中的方块。

whitelist / blacklist

BlockPriceUtil 解析的方块规格。

use-default-blacklist

true

是否排除受保护的坚硬方块或容器,例如基岩、屏障、传送门框架、强化深板岩、刷怪笼和箱子。

require-sneaking

false

是否要求破坏者正在潜行。

disable-when-sneaking

false

破坏者潜行时是否跳过执行。

mode

NATURAL

NATURAL 使用 breakNaturally(tool)PLAYER 使用 Player#breakBlock

blocks-per-tick

16

每个 Tick 处理的批次数量,最小值为 1。

before-abilities

每次尝试破坏方块前执行的子能力。

abilities

每次成功破坏方块后执行的子能力。

示例

行为与限制

  • 每个候选方块都会经过保护插件挂钩检查;空气和无效方块会被跳过。

  • 全局配置 powers.break-block.max-blocks-per-activation 的默认上限为 512。

  • 在 Folia 上,自然破坏会按照方块所在区域调度;玩家模式使用内部破坏递归标记。

  • 每次自然破坏都会克隆工具。


break_block

**用途:**使用自然破坏或玩家破坏行为,破坏当前上下文方块。

**上下文:**需要 BLOCK、作为破坏者的玩家、上下文物品或工具,以及保护插件许可。

字段

字段
默认值
说明

breaker

SOURCE

玩家选择器,可填写 SOURCESKILLTARGET

mode

NATURAL

自然破坏别名或玩家破坏别名。

示例

行为与限制

  • 自然模式会使用克隆后的上下文物品调用 breakNaturally

  • 玩家模式使用 Player#breakBlock 和内部递归标记。

  • 破坏前会检查保护插件挂钩。


replace_block

**用途:**根据按顺序检查的“来源方块到目标方块”映射,替换当前上下文方块。

**上下文:**需要 BLOCK 和非空的 replacements 部分。

字段

字段
默认值
说明

replacements

必填

映射的键为来源方块规格,值为目标方块规格。

示例

行为与限制

  • 使用 BlockPriceUtil 选择第一个匹配的来源规格。

  • 无效、不是字符串或内容为空的映射条目会被忽略。


change_block_face

**用途:**修改方向型或可旋转方块数据的朝向或旋转角度。

**上下文:**需要 BLOCK;存在玩家时会检查保护插件的使用许可。

字段

字段
默认值
说明

mode

FIXED

FIXED 使用 faceNEXTCYCLENEXT_AVAILABLE 会旋转到下一个受支持的方向。

face

NORTH

固定模式使用的 Bukkit BlockFace

apply-physics

false

设置方块数据时是否应用物理更新。

abilities

成功修改后执行的子能力。

failure-abilities / else-abilities

无法应用修改时执行的子能力。

示例

行为与限制

  • 方向型方块只接受其支持的朝向;可旋转方块使用 16 个水平方向旋转值。

  • 成功修改会增加已更改方块结果计数器。


grow_crop

**用途:**让实现了年龄数据的上下文方块向最大生长阶段推进。

**上下文:**需要 BLOCK,且其方块数据必须实现 Bukkit Ageable

字段

字段
默认值
说明

stages

1

增加的生长阶段数量,最小值为 1。

示例

行为与限制

  • 生长阶段不会超过该方块的最大年龄。

  • 不支持年龄数据的方块会被跳过。


scan_blocks

**用途:**扫描上下文方块或来源玩家周围的立方体,并可选择高亮匹配方块。

**上下文:**需要作为 SOURCE 的玩家;存在 BLOCK 时以该方块为中心,否则以玩家所在方块为中心。

字段

字段
默认值
说明

radius

5

立方体半径,最小值为 1。

same-type

false

是否匹配中心方块材质,而不是使用默认的矿石和远古残骸规则。

max-results

256

最多高亮的匹配数量,最小值为 1。

highlight

true

是否在每个匹配方块处生成一个 END_ROD 粒子。

示例

行为与限制

  • 默认匹配材质名称以 _ORE 结尾的方块,以及 ANCIENT_DEBRIS

  • 扫描范围是完整立方体,因此计算成本会随半径的三次方增长。


locate_structure

**用途:**寻找距离最近的已配置结构类型,并发送格式化结果消息。

**上下文:**需要作为 SOURCE 的玩家和 Paper 注册表访问能力。

字段

字段
默认值
说明

structures

结构类型键;未填写命名空间的值会使用 minecraft

radius

32

传递给 Bukkit 的搜索半径,最小值为 1。

find-unexplored

false

是否只搜索尚未探索的结构。

found

成功消息,可使用 {distance}{direction}{x}{y}{z}{structure}{structure_key}

not-found

搜索失败时的消息。

structure-names.<key>

注册表键

结构显示名称映射。

directions.north/south/east/west

英文键名

本地化方向文本。

示例

行为与限制

  • 会分别搜索每一种配置的结构,并选择距离最近的结果。

  • 世界生成搜索可能消耗较多性能,建议配置冷却时间。


locate_biome

**用途:**寻找距离最近的已配置生物群系,并发送格式化结果消息。

**上下文:**需要作为 SOURCE 的玩家和 Paper 注册表访问能力。

字段

字段
默认值
说明

biomes

生物群系注册表键。

radius

1024

最大搜索半径,最小值为 1。

horizontal-interval

32

水平采样间隔,最小值为 1。

vertical-interval

64

垂直采样间隔,最小值为 1。

found

成功消息,可使用距离、方向、坐标、生物群系名称和键。

not-found

搜索失败时的消息。

biome-names.<key>

注册表键

生物群系显示名称映射。

directions.*

英文键名

本地化方向文本。

示例

行为与限制

  • 无效或重复的生物群系键会被忽略。

  • 大范围搜索可能消耗较多性能,建议配置冷却时间。


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