For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

⚔️战斗与移动能力

本页面会将每一种已注册能力作为完整条目进行说明。所有条目也支持能力页面中介绍的通用能力字段。

本页面的注册键

  • explosion

  • lightning

  • damage_entity

  • damage_item

  • pull_target

  • pull_location

  • teleport_near_target

  • teleport

  • guardian_beam

  • sonic_boom

  • evoker_fangs

  • arrow_rain

  • creeper_stats

  • swap_health

  • swap_potion_effects

  • swap_locations


explosion

**用途:**在解析出的位置创建爆炸和爆炸发射器粒子。

**上下文:**默认 targetTARGET;平台支持时,会将选中的目标作为爆炸来源。

字段

字段
默认值
说明

yield

2.0

爆炸强度。

set-fire

false

爆炸是否可以点燃方块。

break-blocks

false

爆炸是否可以破坏方块。

示例

行为与限制

  • 爆炸伤害会被包装为直接能力伤害,避免递归触发同一条能力链。


lightning

**用途:**在目标附近生成仅用于显示的闪电,并直接伤害附近的生物实体。

**上下文:**默认 targetTARGETsource 默认使用 SOURCE,用于伤害归属。

字段

字段
默认值
说明

count

2

尝试生成闪电的次数,最小值为 1。

radius

3.0

水平随机偏移范围,同时也是附近伤害半径。

damage

4.0

每次闪电附近施加的伤害。

示例

行为与限制

  • 闪电本身只用于显示;配置的伤害会单独施加。

  • 多个闪电伤害区域重叠时,同一个实体可能受到多次伤害。


damage_entity

**用途:**对一个生物实体造成一次独立的直接伤害。

**上下文:**默认 targetTARGETsource 用于选择伤害归属,默认使用 SOURCE

字段

字段
默认值
说明

amount

1

伤害数量;支持当前和原始触发器伤害占位符。

示例

行为与限制

  • 数值最小限制为 0。

  • 直接能力伤害会受到保护,避免递归触发能力。


damage_item

**用途:**损耗选中装备槽位中的物品耐久度。

**上下文:**默认 targetTARGET;需要具有装备的生物实体。

字段

字段
默认值
说明

amount

1

耐久损耗;可以使用触发器伤害占位符。

slots

可填写 MAIN_HANDOFF_HAND、各护甲槽位或 ARMOR

mode

DIRECT

DIRECT 直接修改物品损耗元数据;PAPER 使用 Paper 的物品耐久损耗行为。

示例

行为与限制

  • 空气物品、不可破坏物品和不可损耗物品会被跳过。

  • Paper 模式允许触发平台的正常耐久机制,例如耐久附魔和物品损坏事件。


pull_target

**用途:**将目标拉向来源、推离来源,或随机选择移动方向。

**上下文:**默认 targetTARGETsource 默认使用 SOURCE,并作为方向原点。

字段

字段
默认值
说明

direction

TOWARD

可填写 TOWARDAWAY/AWAY_FROM_SOURCERANDOM

speed

strength1

速度向量大小。

strength

1

未配置 speed 时使用的旧版别名。

vertical

自动

精确的 Y 轴速度;未配置时,实现会提供一个较小的向上分量。

remove-powder-snow

false

移动目标前,是否替换目标脚下的细雪。

示例

行为与限制

  • 来源和目标位置重叠时,会使用来源的视线方向作为后备方向。


pull_location

**用途:**将选中的实体移动至解析出的位置方向。

**上下文:**默认 targetTARGET;目标与目的地必须位于同一世界。

字段

字段
默认值
说明

speed

strength1

速度向量大小。

strength

1

未配置 speed 时使用的别名。

vertical

根据方向计算

可选的精确 Y 轴速度。

preserve-momentum

false

是否将当前 X/Z 速度加入生成的向量。

location

CONTEXT

扩展位置选择器及可选偏移。

示例

行为与限制

  • 速度为非正数、位置跨世界或两个位置几乎相同时,会跳过执行。

  • 未配置 vertical 时,Y 轴速度来自归一化后的方向向量。


teleport_near_target

**用途:**将一个生物实体随机传送至其当前位置附近的安全位置。

**上下文:**默认 targetTARGET

字段

字段
默认值
说明

min-radius

3.0

最小水平距离,最小值为 1。

max-radius

8.0

最大水平距离,不能小于 min-radius

max-tries

12

尝试随机候选位置的次数,最小值为 1。

示例

行为与限制

  • 每个候选位置都会围绕其 Y 坐标搜索安全位置,要求脚部和头部方块可通过,且下方为实体方块。

  • 会保留偏航角和俯仰角,并使用调度器安全的传送处理。


teleport

**用途:**将选中的实体传送至扩展上下文位置或玩家的重要位置。

**上下文:**默认 targetSOURCE;目的地可以使用普通位置选择器或重要位置模式。

字段

字段
默认值
说明

location

CONTEXT

扁平选择器,或包含 targetownerworldoffset 的嵌套部分。

location-owner / location.owner

选中的实体

用于玩家专属目的地的实体。

world / location.world

所有者或上下文世界

WORLD_SPAWN 使用的世界。

offset.x/y/z or location.offset.x/y/z

0

目的地偏移。

important locations

BED_SPAWNRESPAWNWORLD_SPAWNMAIN_WORLD_SPAWNLAST_DEATHCOMPASS_TARGET 及文档中说明的别名。

示例

行为与限制

  • 对于非玩家所有者,玩家专属目的地不会返回位置。

  • 玩家没有个人重生点时,会回退至当前世界的出生点。

  • 传送使用 SchedulerUtil.teleport


guardian_beam

**用途:**显示虚拟守卫者光束,等待蓄力完成后伤害目标。

**上下文:**需要作为 SOURCETARGET 的生物实体。

字段

字段
默认值
说明

range

18.0

开始和蓄力完成时允许的最大距离。

charge-ticks

30

蓄力时间,单位为 Tick,最小值为 1。

damage

6.0

最终伤害,最小值为 0。

示例

行为与限制

  • 需要 PacketEvents。

  • 蓄力完成前,如果实体失效、死亡、切换世界或超出范围,则不会造成伤害。


sonic_boom

**用途:**蓄力并发射类似监守者的音波攻击,同时生成粒子和音效,并造成伤害与击退。

**上下文:**需要作为 SOURCETARGET 的生物实体。

字段

字段
默认值
说明

range-xz

15

水平范围。

range-y

20

最大垂直高度差。

charge-ticks

34

发射前的延迟。

charge-volume / charge-pitch

3 / 1

蓄力音效的音量与音调。

boom-volume / boom-pitch

3 / 1

爆发音效的音量与音调。

particle-extra-steps

7

额外粒子位置数量。

damage

10

直接伤害。

knockback-horizontal

2.5

水平击退倍率。

knockback-vertical

0.5

垂直方向倍率。

示例

行为与限制

  • 蓄力完成后会再次检查范围和实体有效性。


evoker_fangs

**用途:**在来源与目标之间生成原版唤魔者尖牙攻击阵型。

**上下文:**需要作为 SOURCETARGET 的生物实体。

字段

字段
默认值
说明

damage

6.0

保存到每个尖牙上的伤害,用于直接伤害处理。

close-range

3.0

距离低于该值时使用环形阵型,否则使用直线阵型。

示例

行为与限制

  • 尖牙会向下搜索实体地面。

  • 选中的生物实体来源会成为尖牙的所有者。


arrow_rain

**用途:**在目标位置上方的随机方形区域中生成向下飞行的箭。

**上下文:**默认 targetTARGETsource 控制发射者归属。

字段

字段
默认值
说明

count

10

箭的数量,最小值为 1。

radius

4.0

水平散布范围,最小值为 0.1。

height

12.0

生成高度,最小值为 2。

spread

0.18

X/Z 方向的随机速度散布。

damage

-1

箭的基础伤害;负数保留 Bukkit 默认值。

pierce-level

0

穿透等级,最小值为 0。

critical

false

是否为暴击箭。

示例

行为与限制

  • 生成的箭无法被拾取。


creeper_stats

**用途:**修改选中苦力怕的属性。

**上下文:**默认 targetSOURCE;选中的实体必须是苦力怕。

字段

字段
默认值
说明

explosion-radius

保持不变

新的爆炸半径,最小值为 0。

fuse-ticks

保持不变

新的最大引信 Tick,最小值为 1。

powered

保持不变

是否为高压苦力怕。

示例

行为与限制

  • 只会修改配置中明确填写的字段。


swap_health

**用途:**交换来源和目标的当前生命值百分比。

**上下文:**需要作为 SOURCETARGET 的生物实体;共用实现不会使用可配置选择器。

字段

没有此类型专用的字段。

示例

行为与限制

  • 会根据两个实体各自的最大生命值重新计算绝对生命值。

  • 结果会限制为大于 0,因此此能力不会直接杀死任一实体。


swap_potion_effects

**用途:**在来源和目标之间转移或交换选中的活动药水效果。

**上下文:**使用通用 sourcetarget;两者必须是不同的生物实体。

字段

字段
默认值
说明

direction

SOURCE_TO_TARGET

可填写 SOURCE_TO_TARGETTARGET_TO_SOURCESWAP 的别名。

potion

未设置

单个效果选择器。

potions

ALL

效果选择器列表,包括效果分类。

max-effects

-1

最多选择的效果类型数量;负数表示无限制。

示例

行为与限制

  • 转移模式会从来源实体移除效果,并将其添加到目标实体。

  • 交换模式会交换每一种选中的效果类型;只存在于一侧的效果会移动到另一侧。


swap_locations

**用途:**交换两个实体的位置。

**上下文:**使用通用 sourcetarget 选择器。

字段

没有此类型专用的字段。

示例

行为与限制

  • 两个实体必须不同,并位于同一世界。

  • 传送使用调度器安全处理。


最后更新于