⚔️战斗与移动能力
本页面会将每一种已注册能力作为完整条目进行说明。所有条目也支持能力页面中介绍的通用能力字段。
本页面的注册键
explosionlightningdamage_entitydamage_itempull_targetpull_locationteleport_near_targetteleportguardian_beamsonic_boomevoker_fangsarrow_raincreeper_statsswap_healthswap_potion_effectsswap_locations
explosion
**用途:**在解析出的位置创建爆炸和爆炸发射器粒子。
**上下文:**默认 target 为 TARGET;平台支持时,会将选中的目标作为爆炸来源。
字段
yield
2.0
爆炸强度。
set-fire
false
爆炸是否可以点燃方块。
break-blocks
false
爆炸是否可以破坏方块。
示例
行为与限制
爆炸伤害会被包装为直接能力伤害,避免递归触发同一条能力链。
lightning
**用途:**在目标附近生成仅用于显示的闪电,并直接伤害附近的生物实体。
**上下文:**默认 target 为 TARGET;source 默认使用 SOURCE,用于伤害归属。
字段
count
2
尝试生成闪电的次数,最小值为 1。
radius
3.0
水平随机偏移范围,同时也是附近伤害半径。
damage
4.0
每次闪电附近施加的伤害。
示例
行为与限制
闪电本身只用于显示;配置的伤害会单独施加。
多个闪电伤害区域重叠时,同一个实体可能受到多次伤害。
damage_entity
**用途:**对一个生物实体造成一次独立的直接伤害。
**上下文:**默认 target 为 TARGET;source 用于选择伤害归属,默认使用 SOURCE。
字段
amount
1
伤害数量;支持当前和原始触发器伤害占位符。
示例
行为与限制
数值最小限制为 0。
直接能力伤害会受到保护,避免递归触发能力。
damage_item
**用途:**损耗选中装备槽位中的物品耐久度。
**上下文:**默认 target 为 TARGET;需要具有装备的生物实体。
字段
amount
1
耐久损耗;可以使用触发器伤害占位符。
slots
空
可填写 MAIN_HAND、OFF_HAND、各护甲槽位或 ARMOR。
mode
DIRECT
DIRECT 直接修改物品损耗元数据;PAPER 使用 Paper 的物品耐久损耗行为。
示例
行为与限制
空气物品、不可破坏物品和不可损耗物品会被跳过。
Paper 模式允许触发平台的正常耐久机制,例如耐久附魔和物品损坏事件。
pull_target
**用途:**将目标拉向来源、推离来源,或随机选择移动方向。
**上下文:**默认 target 为 TARGET;source 默认使用 SOURCE,并作为方向原点。
字段
direction
TOWARD
可填写 TOWARD、AWAY/AWAY_FROM_SOURCE 或 RANDOM。
speed
strength 或 1
速度向量大小。
strength
1
未配置 speed 时使用的旧版别名。
vertical
自动
精确的 Y 轴速度;未配置时,实现会提供一个较小的向上分量。
remove-powder-snow
false
移动目标前,是否替换目标脚下的细雪。
示例
行为与限制
来源和目标位置重叠时,会使用来源的视线方向作为后备方向。
pull_location
**用途:**将选中的实体移动至解析出的位置方向。
**上下文:**默认 target 为 TARGET;目标与目的地必须位于同一世界。
字段
speed
strength 或 1
速度向量大小。
strength
1
未配置 speed 时使用的别名。
vertical
根据方向计算
可选的精确 Y 轴速度。
preserve-momentum
false
是否将当前 X/Z 速度加入生成的向量。
location
CONTEXT
扩展位置选择器及可选偏移。
示例
行为与限制
速度为非正数、位置跨世界或两个位置几乎相同时,会跳过执行。
未配置
vertical时,Y 轴速度来自归一化后的方向向量。
teleport_near_target
**用途:**将一个生物实体随机传送至其当前位置附近的安全位置。
**上下文:**默认 target 为 TARGET。
字段
min-radius
3.0
最小水平距离,最小值为 1。
max-radius
8.0
最大水平距离,不能小于 min-radius。
max-tries
12
尝试随机候选位置的次数,最小值为 1。
示例
行为与限制
每个候选位置都会围绕其 Y 坐标搜索安全位置,要求脚部和头部方块可通过,且下方为实体方块。
会保留偏航角和俯仰角,并使用调度器安全的传送处理。
teleport
**用途:**将选中的实体传送至扩展上下文位置或玩家的重要位置。
**上下文:**默认 target 为 SOURCE;目的地可以使用普通位置选择器或重要位置模式。
字段
location
CONTEXT
扁平选择器,或包含 target、owner、world 和 offset 的嵌套部分。
location-owner / location.owner
选中的实体
用于玩家专属目的地的实体。
world / location.world
所有者或上下文世界
WORLD_SPAWN 使用的世界。
offset.x/y/z or location.offset.x/y/z
0
目的地偏移。
important locations
—
BED_SPAWN、RESPAWN、WORLD_SPAWN、MAIN_WORLD_SPAWN、LAST_DEATH、COMPASS_TARGET 及文档中说明的别名。
示例
行为与限制
对于非玩家所有者,玩家专属目的地不会返回位置。
玩家没有个人重生点时,会回退至当前世界的出生点。
传送使用
SchedulerUtil.teleport。
guardian_beam
**用途:**显示虚拟守卫者光束,等待蓄力完成后伤害目标。
**上下文:**需要作为 SOURCE 和 TARGET 的生物实体。
字段
range
18.0
开始和蓄力完成时允许的最大距离。
charge-ticks
30
蓄力时间,单位为 Tick,最小值为 1。
damage
6.0
最终伤害,最小值为 0。
示例
行为与限制
需要 PacketEvents。
蓄力完成前,如果实体失效、死亡、切换世界或超出范围,则不会造成伤害。
sonic_boom
**用途:**蓄力并发射类似监守者的音波攻击,同时生成粒子和音效,并造成伤害与击退。
**上下文:**需要作为 SOURCE 和 TARGET 的生物实体。
字段
range-xz
15
水平范围。
range-y
20
最大垂直高度差。
charge-ticks
34
发射前的延迟。
charge-volume / charge-pitch
3 / 1
蓄力音效的音量与音调。
boom-volume / boom-pitch
3 / 1
爆发音效的音量与音调。
particle-extra-steps
7
额外粒子位置数量。
damage
10
直接伤害。
knockback-horizontal
2.5
水平击退倍率。
knockback-vertical
0.5
垂直方向倍率。
示例
行为与限制
蓄力完成后会再次检查范围和实体有效性。
evoker_fangs
**用途:**在来源与目标之间生成原版唤魔者尖牙攻击阵型。
**上下文:**需要作为 SOURCE 和 TARGET 的生物实体。
字段
damage
6.0
保存到每个尖牙上的伤害,用于直接伤害处理。
close-range
3.0
距离低于该值时使用环形阵型,否则使用直线阵型。
示例
行为与限制
尖牙会向下搜索实体地面。
选中的生物实体来源会成为尖牙的所有者。
arrow_rain
**用途:**在目标位置上方的随机方形区域中生成向下飞行的箭。
**上下文:**默认 target 为 TARGET;source 控制发射者归属。
字段
count
10
箭的数量,最小值为 1。
radius
4.0
水平散布范围,最小值为 0.1。
height
12.0
生成高度,最小值为 2。
spread
0.18
X/Z 方向的随机速度散布。
damage
-1
箭的基础伤害;负数保留 Bukkit 默认值。
pierce-level
0
穿透等级,最小值为 0。
critical
false
是否为暴击箭。
示例
行为与限制
生成的箭无法被拾取。
creeper_stats
**用途:**修改选中苦力怕的属性。
**上下文:**默认 target 为 SOURCE;选中的实体必须是苦力怕。
字段
explosion-radius
保持不变
新的爆炸半径,最小值为 0。
fuse-ticks
保持不变
新的最大引信 Tick,最小值为 1。
powered
保持不变
是否为高压苦力怕。
示例
行为与限制
只会修改配置中明确填写的字段。
swap_health
**用途:**交换来源和目标的当前生命值百分比。
**上下文:**需要作为 SOURCE 和 TARGET 的生物实体;共用实现不会使用可配置选择器。
字段
没有此类型专用的字段。
示例
行为与限制
会根据两个实体各自的最大生命值重新计算绝对生命值。
结果会限制为大于 0,因此此能力不会直接杀死任一实体。
swap_potion_effects
**用途:**在来源和目标之间转移或交换选中的活动药水效果。
**上下文:**使用通用 source 和 target;两者必须是不同的生物实体。
字段
direction
SOURCE_TO_TARGET
可填写 SOURCE_TO_TARGET、TARGET_TO_SOURCE 或 SWAP 的别名。
potion
未设置
单个效果选择器。
potions
ALL
效果选择器列表,包括效果分类。
max-effects
-1
最多选择的效果类型数量;负数表示无限制。
示例
行为与限制
转移模式会从来源实体移除效果,并将其添加到目标实体。
交换模式会交换每一种选中的效果类型;只存在于一侧的效果会移动到另一侧。
swap_locations
**用途:**交换两个实体的位置。
**上下文:**使用通用 source 和 target 选择器。
字段
没有此类型专用的字段。
示例
行为与限制
两个实体必须不同,并位于同一世界。
传送使用调度器安全处理。
最后更新于