For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

基础与视觉能力

本页面会将每一种已注册能力作为完整的参考条目进行说明。所有条目也支持能力页面中介绍的通用能力字段。

本页面的注册键

  • mark

  • cancel_event

  • remove

  • place_block

  • place_temp_block

  • particle

  • sound

  • vanilla_animation


mark

**用途:**将选中的实体标记为属于当前能力链。

**上下文:**默认 targetSKILL;选中的实体必须存在。

字段

没有此类型专用的字段。

示例

行为与限制

  • 该标记仅供插件内部使用,不会添加可见的计分板标签。

  • 通常用于必须保留能力上下文的投射物或辅助实体。


cancel_event

**用途:**请求取消当前触发器事件。

**上下文:**不需要实体目标;触发器必须提供可取消的事件。

字段

没有此类型专用的字段。

示例

行为与限制

  • 取消信号会通过父级流程控制能力继续传播。

  • 如果取消的是较晚触发的通知类事件,可能无法撤销服务器已经完成的操作。


remove

**用途:**将选中的实体从世界中移除。

**上下文:**默认 targetSKILL;需要一个实体。

字段

没有此类型专用的字段。

示例

行为与限制

  • 此清理能力不应将玩家作为目标。

  • 适用于投射物、临时辅助实体或被替换的技能实体。


place_block

**用途:**放置配置的方块,并可选择执行子能力。

**上下文:**使用扩展位置选择器;存在可解析玩家时,会使用该玩家执行保护检查。

字段

字段
默认值
说明

block

STONE

BlockPriceUtil 解析的方块规格,包括受支持的自定义方块语法。

replace-existing

false

是否允许替换目标位置已有的非空气方块。

abilities

成功放置后执行的子能力,并将已放置方块作为上下文。

failure-abilities

位置解析、替换、保护检查或方块放置失败时执行的子能力。

else-abilities

未配置 failure-abilities 时使用的后备别名。

示例

行为与限制

  • 存在玩家上下文时会检查保护插件挂钩。

  • 成功放置方块会增加已更改方块结果计数器。

  • 此能力会永久放置方块;需要自动恢复时请使用 place_temp_block


place_temp_block

**用途:**放置一个临时方块,并在持续时间结束后恢复原方块。

**上下文:**使用解析后的扩展位置;目标位置当前必须是空气。

字段

字段
默认值
说明

block

COBWEB

要放置的 Bukkit 材质。

duration

40

存在时间,单位为 Tick,最小值限制为 1。

示例

行为与限制

  • 材质无效、世界不存在或目标位置不是空气时,会跳过执行。

  • 方块恢复由 TempBlockManager 管理。


particle

**用途:**在解析出的位置生成 Bukkit 粒子。

**上下文:**默认目标由具体能力实现决定;粒子位置使用触发器位置或解析位置,以及通用偏移量。

字段

字段
默认值
说明

particle

FLAME

Bukkit Particle 枚举名称。

count

1

粒子数量。

offset-x / offset-y / offset-z

0

粒子散布范围。

extra

0

粒子专用的速度或额外数值。

block

STONE

方块数据粒子使用的方块材质。

item

STONE

ITEM 粒子使用的物品材质。

color

由粒子决定

RGB 数值,例如 255,0,0

size

1

尘埃大小,或其他粒子专用的大小或持续时间。

from / to

由粒子决定

过渡颜色、振动目标位置或其他结构化粒子数据。

value

1.0

DRAGON_BREATHSCULK_CHARGE 等粒子使用的浮点数据。

delay

20

SHRIEK 使用的延迟数据。

duration

20

VIBRATION 使用的移动持续时间。

示例

行为与限制

  • 粒子名称无效或缺少兼容的必需数据时,能力不会执行任何操作。

  • 在高频触发器中应使用较少的粒子数量。


sound

**用途:**在解析出的位置播放 Bukkit 音效。

**上下文:**使用触发器位置或解析位置,以及通用偏移量。

字段

字段
默认值
说明

sound

ENTITY_PLAYER_LEVELUP

Bukkit Sound 枚举名称。

volume

1

音量及可听范围。

pitch

1

音调。

示例

行为与限制

  • 无效的音效名称会被忽略。

  • 非常大的音量值会扩大音效的可听范围。


vanilla_animation

**用途:**在选中的实体上播放 Bukkit EntityEffect 动画。

**上下文:**默认 targetSOURCE;需要与所选效果兼容的实体。

字段

字段
默认值
说明

animation

HURT

Bukkit EntityEffect 枚举名称。

entity-effect

HURT

未配置 animation 时使用的别名。

示例

行为与限制

  • 无效的动画或效果名称会被忽略。

  • 该动画仅在客户端可见,本身不会造成伤害或应用其他游戏机制。


最后更新于