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🔀逻辑与随机条件

本页面会将每一种已注册条件作为独立条目进行说明。所有条目也支持能力条件页面中介绍的通用条件字段。

本页面的注册键

  • any

  • not

  • random

  • player_conditions


any

**用途:**至少一个嵌套的带类型条件匹配时,该条件匹配。

**上下文:**嵌套条件会复用同一个 PowerContext;嵌套映射按照逻辑 OR(或)进行检查。

字段

字段
默认值
说明

conditions

必填

嵌套条件条目。每个子条件保留自己的类型、选择器和字段。

示例

type: any
conditions:
  wet:
    type: in_water
    target: SOURCE
  raining:
    type: in_rain
    target: SOURCE

行为与限制

  • 条件管理器会将缺失的嵌套部分视为允许通过的条件组,因此应避免填写空的 conditions 部分。

  • 通用字段 not: true 会反转最终的 OR 结果。


not

**用途:**当一个嵌套的逻辑 AND 条件组没有全部匹配时,该条件匹配。

**上下文:**嵌套条件会复用同一个 PowerContext,先按照普通的“全部必须通过”规则检查,再反转结果。

字段

字段
默认值
说明

conditions

必填

按照逻辑 AND(与)检查的嵌套带类型条件。

示例

行为与限制

  • 仅有一个子条件时,直接在该子条件中使用通用字段 not: true 通常更简洁。

  • 同时使用 type: not 和通用字段 not: true 会进行两次反转。


random

**用途:**进行一次新的概率判定。

**上下文:**不需要实体、事件、方块或物品上下文。

字段

字段
默认值
说明

value

1

取值范围为 01 的概率;超出范围的值会被限制在该范围内。

示例

行为与限制

  • 每次检查都会独立进行一次随机判定。

  • 此条件与能力、能力修改器和能力条目层级的 random 字段相互独立。


player_conditions

**用途:**调用 EnchantmentReform 独立的共享玩家条件注册表。

**上下文:**默认 targetSOURCE;选择器必须解析为玩家。

字段

字段
默认值
说明

target

SOURCE

玩家选择器。

conditions

必填

由共享玩家条件管理器识别的嵌套条目。

示例

行为与限制

  • 可用的嵌套类型来自独立的玩家条件注册表。

  • 目标不是玩家时,条件不匹配。


最后更新于