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🏹弹射物修改器

本页面会分别说明每一种修改器。所有条目也支持能力修改器页面中介绍的通用修改器字段。

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  • modify_projectile

  • replace_projectile


modify_projectile

**用途:**直接修改当前投射物。

**上下文:**优先使用作为 SKILL 的投射物,不存在时尝试使用作为 TARGET 的投射物;通常用于射击、发射或投射物 Tick 触发器。

字段

字段
默认值
说明

speed-multiplier

1

乘算当前速度。

draw-speed-multiplier

未设置

可获取弓的蓄力程度时,根据记录的弓蓄力缩放速度。

spread-degrees

未设置

在 X/Y 方向添加随机角度散布。

accuracy

未设置

将投射物方向混合调整至来源生物实体的视线方向;数值限制在 0..1

gravity

保持不变

启用或禁用重力。

fire-ticks

保持不变

设置投射物的燃烧 Tick,最小值为 0。

damage-multiplier

1

乘算 AbstractArrow 的基础伤害。

critical

当前值

设置箭的暴击状态。

pierce-level

当前值

设置穿透等级,数值限制在 0..127

示例

行为与限制

  • 未填写的选项不会改变对应属性;中性的速度和伤害倍率除外。

  • accuracy 会朝发射者的视线方向校准,而不是直接瞄准 TARGET


replace_projectile

**用途:**移除当前投射物,并替换为 TNT 或其他投射物类型,同时保留核心运动状态和所有权。

**上下文:**从 SKILL 或已记录的投射物上下文中读取旧投射物,并将替换实体写入为新的技能实体。

字段

字段
默认值
说明

projectile

必填

TNT 别名或可生成的 Bukkit 投射物类型。

fuse

40

TNT 引信 Tick,最小值为 1。

fireball-yield

1

火球替换实体的爆炸威力。

fireball-incendiary

true

火球是否能够引燃方块。

potion-type

未设置

喷溅药水等投掷药水使用的基础药水类型。

potion-effects

未设置

自定义药水效果;duration 默认值为 100,amplifier 默认值为 0。

示例

行为与限制

  • 替换为其他投射物时,会复制原投射物的速度和重力状态。

  • 已记录的生物来源会成为新投射物的发射者。

  • 替换结果仍为投射物时会转移追踪数据;替换为 TNT 或非投射物实体时,投射物后续追踪结束。

  • TNT 的速度会乘以 1.2。


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