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🧱方块与交互触发器

这些触发器通常会让所有实体选择器都指向玩家,并通过 BLOCKLOCATIONTRIGGER_ITEM 提供真正有意义的目标。

下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。

上下文
含义

PLAYER

正在检查其激活附魔的玩家。

SOURCE

对事件负责的行为主体或所有者。

SKILL

直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。

TARGET

最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。

BLOCK

触发器提供的事件方块。

LOCATION

供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

选中当前激活附魔的物品和装备槽位。

EVENT

底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。

当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。

on-block-break

当玩家破坏方块时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK / LOCATION

被破坏的方块及其中心位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

主手工具 / HAND

额外上下文

original_experience、可选的 internal_block_break;可修改的经验值结果

on-block-damage

当玩家开始挖掘或破坏一个方块时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK / LOCATION

正在受到破坏的方块及其中心位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

事件物品 / HAND

on-block-break-progress-update

当 Paper 报告由玩家产生的方块破坏进度更新时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK / LOCATION

方块及其中心位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

主手工具 / HAND

额外上下文

block_break_progress

on-block-drop-item

当被破坏方块生成物品实体时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK / LOCATION

方块位置及其中心

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

主手工具 / HAND

额外上下文

broken_block_state 会保留方块破坏前的状态;掉落物实体仍保留在事件中

on-block-place

当玩家放置方块时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK / LOCATION

已放置的方块及其中心位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

用于放置的物品及事件使用的手

额外上下文

被替换的方块和放置详情仍保留在事件中

on-inside-block

当 Paper 的实体处于方块内部事件中的实体是玩家时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK / LOCATION

碰撞箱包含或正在处理该玩家的方块,以及该方块的中心位置

on-interact

PlayerInteractEvent 中执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK

被点击的方块;与空气交互时不存在

LOCATION

存在被点击方块时,为该方块的中心位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

事件物品及事件使用的手

额外上下文

动作、点击面、交互结果及其他详情仍保留在事件中

on-consume

当玩家食用或消耗一个物品时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

被消耗的物品及事件使用的手

on-name-entity

在 Paper 的玩家为实体命名事件中执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL

玩家

TARGET

正在被命名的实体

LOCATION

目标实体所在位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

能够找到时,为主手或副手中的命名牌

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