🧱方块与交互触发器
最后更新于
这些触发器通常会让所有实体选择器都指向玩家,并通过 BLOCK、LOCATION 或 TRIGGER_ITEM 提供真正有意义的目标。
下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。
PLAYER
正在检查其激活附魔的玩家。
SOURCE
对事件负责的行为主体或所有者。
SKILL
直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。
TARGET
最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。
BLOCK
触发器提供的事件方块。
LOCATION
供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
选中当前激活附魔的物品和装备槽位。
EVENT
底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。
当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。
on-block-break当玩家破坏方块时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK / LOCATION
被破坏的方块及其中心位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
主手工具 / HAND
额外上下文
original_experience、可选的 internal_block_break;可修改的经验值结果
on-block-damage当玩家开始挖掘或破坏一个方块时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK / LOCATION
正在受到破坏的方块及其中心位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
事件物品 / HAND
on-block-break-progress-update当 Paper 报告由玩家产生的方块破坏进度更新时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK / LOCATION
方块及其中心位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
主手工具 / HAND
额外上下文
block_break_progress
on-block-drop-item当被破坏方块生成物品实体时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK / LOCATION
方块位置及其中心
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
主手工具 / HAND
额外上下文
broken_block_state 会保留方块破坏前的状态;掉落物实体仍保留在事件中
on-block-place当玩家放置方块时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK / LOCATION
已放置的方块及其中心位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
用于放置的物品及事件使用的手
额外上下文
被替换的方块和放置详情仍保留在事件中
on-inside-block当 Paper 的实体处于方块内部事件中的实体是玩家时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK / LOCATION
碰撞箱包含或正在处理该玩家的方块,以及该方块的中心位置
on-interact在 PlayerInteractEvent 中执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK
被点击的方块;与空气交互时不存在
LOCATION
存在被点击方块时,为该方块的中心位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
事件物品及事件使用的手
额外上下文
动作、点击面、交互结果及其他详情仍保留在事件中
on-consume当玩家食用或消耗一个物品时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
被消耗的物品及事件使用的手
on-name-entity在 Paper 的玩家为实体命名事件中执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL
玩家
TARGET
正在被命名的实体
LOCATION
目标实体所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
能够找到时,为主手或副手中的命名牌
最后更新于