⚔️战斗、伤害与死亡触发器
这些触发器适用于造成伤害、受到伤害、恢复生命、死亡、盾牌以及 Paper 提供的战斗动作。
下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。
PLAYER
正在检查其激活附魔的玩家。
SOURCE
对事件负责的行为主体或所有者。
SKILL
直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。
TARGET
最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。
BLOCK
触发器提供的事件方块。
LOCATION
供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
选中当前激活附魔的物品和装备槽位。
EVENT
底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。
当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。
on-attack
当附魔玩家需要为某次实体伤害负责时执行,包括可追溯到该玩家的投射物或三叉戟伤害。
PLAYER / SOURCE
发起攻击的玩家
SKILL
直接伤害来源:玩家、投射物或三叉戟
TARGET
受到伤害的实体
LOCATION
目标所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
主手武器;对于已追踪投射物,则为恢复出的发射武器和槽位
额外上下文
original_damage、damage_cause;可修改的 damage 结果
on-melee-attack
仅当直接伤害来源就是玩家本人时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL
发起攻击的玩家
TARGET
受到伤害的实体
LOCATION
目标所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
主手物品 / HAND
额外上下文
original_damage、damage_cause;可修改的 damage 结果
on-damage
当附魔玩家受到任意伤害时执行,包括环境伤害。
PLAYER / TARGET
受到伤害的玩家
SOURCE
解析出的攻击者或所有者;环境伤害时不存在
SKILL
直接伤害来源;不存在直接伤害来源时为玩家本人
LOCATION
受伤玩家所在位置
额外上下文
original_damage、damage_cause、damage_by_entity、damage_by_block;可修改的 damage 结果
on-damage-by-entity
仅当附魔玩家受到实体造成的伤害时执行。
PLAYER / TARGET
受到伤害的玩家
SOURCE
解析出的攻击者或投射物所有者
SKILL
直接伤害来源
LOCATION
受伤玩家所在位置
额外上下文
original_damage、damage_cause、damage_by_entity=true;可修改的 damage 结果
on-kill
当某个玩家被记录为实体击杀者时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL
击杀者
TARGET
被击杀的实体
LOCATION
被击杀实体所在位置
额外上下文
original_experience;可修改的掉落经验值
on-death
当附魔玩家死亡时执行。
PLAYER / TARGET
死亡的玩家
SOURCE / SKILL
击杀者;不存在玩家击杀者时为空
LOCATION
死亡玩家所在位置
额外上下文
original_experience、死亡掉落物;支持清空掉落物和 Paper 的复活生命值行为
on-regain
当附魔玩家恢复生命值时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
恢复生命值的玩家
额外上下文
original_amount;可修改的生命恢复量;恢复原因仍保留在事件中
on-combust
当附魔玩家被点燃时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
正在燃烧的玩家
额外上下文
original_duration;可修改的燃烧持续时间;事件子类型用于标识点燃来源
on-knockback
当 Paper 的实体击退事件中,被击退实体是附魔玩家时执行。
PLAYER / TARGET
被击退的玩家
SOURCE / SKILL
攻击击退时为推动实体;其他情况为玩家本人
额外上下文
击退原因和向量仍可通过 Paper 事件访问
on-attempt-smash-attack
当玩家尝试执行 Paper 的重击攻击时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL
发起攻击的玩家
TARGET
预定的重击目标
LOCATION
目标所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
事件武器 / HAND
额外行为
取消该能力会阻止此次重击尝试
on-lunge
当 Paper 的实体突进事件中的实体是玩家时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
正在突进的玩家
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
当前正在使用的物品及其手,或当前选中手中的物品
额外上下文
突进专用数值仍保留在 Paper 事件中
on-shield-block
当受到的实体伤害被作为盾牌格挡处理时执行。
PLAYER / TARGET
正在格挡的玩家
SOURCE
解析出的攻击者或所有者
SKILL
直接伤害来源
LOCATION
格挡玩家所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
正在使用的盾牌及其手
额外上下文
original_damage 为被格挡的伤害量;damage_cause;可修改的 damage 结果
on-shield-disable
当 Paper 报告玩家的盾牌被禁用时执行。
PLAYER / TARGET
盾牌被禁用的玩家
SOURCE / SKILL
导致盾牌被禁用的伤害来源
LOCATION
玩家所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
正在使用的盾牌及其手
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