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🎣钓鱼与交易触发器

这些触发器会提供鱼钩、钓获对象、商人、交易结果以及可修改的奖励数据。

下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。

上下文
含义

PLAYER

正在检查其激活附魔的玩家。

SOURCE

对事件负责的行为主体或所有者。

SKILL

直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。

TARGET

最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。

BLOCK

触发器提供的事件方块。

LOCATION

供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

选中当前激活附魔的物品和装备槽位。

EVENT

底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。

当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。

on-fish

PlayerFishEvent 的每一种状态下执行。

上下文

PLAYER / SOURCE

正在钓鱼的玩家

SKILL

鱼钩

TARGET

钓到的实体或物品实体;没有钓获对象的状态下不存在

LOCATION

鱼钩位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

钓鱼竿和事件使用的手

额外上下文

original_experience;可修改的钓鱼经验;事件状态和钓获数据仍保留在事件中

当能力只应在钓到物品、上钩、收杆或失败等指定状态下执行时,请使用钓鱼状态条件。

on-purchase

在 Paper 的玩家购买事件中执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL

买家

TARGET

商人是实体时为该商人;否则不存在

LOCATION

商人是实体时为商人位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

交易结果 / HAND

额外上下文

商人配方、使用次数和购买状态仍保留在事件中

on-trade

在 Paper 的玩家交易事件中执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL

进行交易的玩家

TARGET

商人实体

LOCATION

商人位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

交易结果 / HAND

额外上下文

商人配方和交易结果数据仍保留在事件中

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