⏱️Tick 与生命周期触发器
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这些触发器会周期性执行,或在玩家的激活附魔集合发生变化时执行。
下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。
PLAYER
正在检查其激活附魔的玩家。
SOURCE
对事件负责的行为主体或所有者。
SKILL
直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。
TARGET
最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。
BLOCK
触发器提供的事件方块。
LOCATION
供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
选中当前激活附魔的物品和装备槽位。
EVENT
底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。
当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。
on-tick对每个拥有激活附魔的在线玩家周期性执行。可在触发器部分配置执行间隔:
powers:
on-tick:
interval: 20
abilities: {}PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK
玩家当前位置的方块
TICK
当前运行时 Tick
额外行为
interval 的最小值会被限制为 1 Tick
on-target-tick当玩家视线通过 32 格实体射线追踪命中某个实体时,周期性执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL
玩家
TARGET
当前被射线追踪命中的实体
LOCATION / BLOCK
目标位置以及该位置的方块
TICK
当前运行时 Tick
额外行为
未找到实体时不会执行;支持 interval
on-spawn玩家加入服务器后的 1 Tick 执行一次,玩家重生后的 1 Tick 也会执行一次。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
LOCATION
重生路径中为重生位置;加入服务器时为玩家正常位置
BLOCK
解析后位置处的方块
额外行为
这是玩家生命周期触发器,并不是通用实体生成触发器
on-respawn在 PlayerRespawnEvent 后的 1 Tick 执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
正在重生的玩家
LOCATION
重生位置
BLOCK
重生位置处的方块
on-activate当某个附魔在符合要求的装备槽位中变为激活状态时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK
玩家位置处的方块
TRIGGER_ITEM
包含刚刚激活附魔的物品
TRIGGER_SLOT
该附魔变为激活状态的槽位
额外行为
仅针对正在发生状态变化的那个附魔执行
on-deactivate当某个附魔不再处于激活状态时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
BLOCK
玩家位置处的方块
TRIGGER_ITEM
之前包含该附魔的物品
TRIGGER_SLOT
该附魔变为非激活状态的槽位
额外行为
仅针对正在发生状态变化的那个附魔执行
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