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⏱️Tick 与生命周期触发器

这些触发器会周期性执行,或在玩家的激活附魔集合发生变化时执行。

下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。

上下文
含义

PLAYER

正在检查其激活附魔的玩家。

SOURCE

对事件负责的行为主体或所有者。

SKILL

直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。

TARGET

最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。

BLOCK

触发器提供的事件方块。

LOCATION

供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

选中当前激活附魔的物品和装备槽位。

EVENT

底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。

当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。

on-tick

对每个拥有激活附魔的在线玩家周期性执行。可在触发器部分配置执行间隔:

powers:
  on-tick:
    interval: 20
    abilities: {}
上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK

玩家当前位置的方块

TICK

当前运行时 Tick

额外行为

interval 的最小值会被限制为 1 Tick

on-target-tick

当玩家视线通过 32 格实体射线追踪命中某个实体时,周期性执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL

玩家

TARGET

当前被射线追踪命中的实体

LOCATION / BLOCK

目标位置以及该位置的方块

TICK

当前运行时 Tick

额外行为

未找到实体时不会执行;支持 interval

on-spawn

玩家加入服务器后的 1 Tick 执行一次,玩家重生后的 1 Tick 也会执行一次。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

LOCATION

重生路径中为重生位置;加入服务器时为玩家正常位置

BLOCK

解析后位置处的方块

额外行为

这是玩家生命周期触发器,并不是通用实体生成触发器

on-respawn

PlayerRespawnEvent 后的 1 Tick 执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

正在重生的玩家

LOCATION

重生位置

BLOCK

重生位置处的方块

on-activate

当某个附魔在符合要求的装备槽位中变为激活状态时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK

玩家位置处的方块

TRIGGER_ITEM

包含刚刚激活附魔的物品

TRIGGER_SLOT

该附魔变为激活状态的槽位

额外行为

仅针对正在发生状态变化的那个附魔执行

on-deactivate

当某个附魔不再处于激活状态时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

BLOCK

玩家位置处的方块

TRIGGER_ITEM

之前包含该附魔的物品

TRIGGER_SLOT

该附魔变为非激活状态的槽位

额外行为

仅针对正在发生状态变化的那个附魔执行

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