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🕹️移动与输入触发器

这些触发器会提供玩家的移动或输入状态。高频执行的能力应配合严格条件,并尽量使用开销较小的能力。

下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。

上下文
含义

PLAYER

正在检查其激活附魔的玩家。

SOURCE

对事件负责的行为主体或所有者。

SKILL

直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。

TARGET

最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。

BLOCK

触发器提供的事件方块。

LOCATION

供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

选中当前激活附魔的物品和装备槽位。

EVENT

底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。

当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。

on-move

仅当 PlayerMoveEvent.hasChangedBlock()true 时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

正在移动的玩家

FROM / TO

移动前的位置和目标位置

LOCATION

目标位置

BLOCK

目标位置处的方块

on-input

当 Paper 报告玩家输入状态发生更新时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

额外上下文

前进、后退、左移、右移、跳跃、疾跑和潜行输入状态仍保留在 PlayerInputEvent

on-jump

在 Paper 的玩家跳跃事件中执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

正在跳跃的玩家

FROM / TO

起跳位置和目标位置

LOCATION

目标位置

BLOCK

目标位置处的方块

on-toggle-flight

当玩家切换飞行状态时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

额外上下文

新的飞行状态仍保留在 PlayerToggleFlightEvent 中;对于可取消事件,取消状态会应用到事件

on-toggle-sneak

当玩家切换潜行状态时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

额外上下文

新的潜行状态仍保留在 PlayerToggleSneakEvent

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