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🏹弹射物与远程触发器

这些触发器会将发射者(SOURCE)与投射物或其他直接载体(SKILL)区分开。

下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。

上下文
含义

PLAYER

正在检查其激活附魔的玩家。

SOURCE

对事件负责的行为主体或所有者。

SKILL

直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。

TARGET

最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。

BLOCK

触发器提供的事件方块。

LOCATION

供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

选中当前激活附魔的物品和装备槽位。

EVENT

底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。

当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。

on-shoot

EntityShootBowEvent 的发射者是玩家时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE

发射者

SKILL / TARGET

生成的投射物实体

LOCATION

投射物所在位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

弓或弩,以及事件使用的手

额外上下文

bow_forcebowconsumablehandprojectile

区别

不会启动 EnchantmentReform 的投射物后续追踪

on-shoot-bow

初始上下文与 on-shoot 相同;能力执行完成后,如果最终的 SKILL 实体是投射物,则开始追踪该投射物。

上下文

PLAYER / SOURCE

发射者

SKILL / TARGET

原始投射物,或能力返回的替代实体

LOCATION

投射物所在位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

弓或弩,以及事件使用的手

额外上下文

bow_forcebowconsumablehandprojectile

区别

启用 on-projectile-tick 和带追踪数据的 on-projectile-hit 后续处理

on-load-crossbow

当玩家为弩装填弹药时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

弩以及事件使用的手

额外行为

在支持的情况下,取消能力可以取消或阻止底层 Paper 事件

on-projectile-launch

当投射物被发射,并且其发射者是玩家时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE

发射者

SKILL / TARGET

发射出的投射物

LOCATION

投射物所在位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

当前主手物品 / HAND

额外上下文

projectile

说明

此通用发射触发器本身不会创建投射物后续追踪数据

on-projectile-tick

对于由 on-shoot-bow 追踪的投射物,每 Tick 执行一次。

上下文

PLAYER

发射投射物或捕获该能力的玩家

SOURCE

当前的发射者实体

SKILL / TARGET

被追踪的投射物

LOCATION / BLOCK

投射物所在位置,以及该位置的方块

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

发射时捕获的物品和槽位

TICK

当前运行时 Tick

额外上下文

projectile;支持 interval

on-projectile-hit

当投射物命中后,且能够解析到追踪数据时执行;对于由玩家直接发射且可直接解析的投射物,也会执行。

上下文

PLAYER

追踪时捕获的所有者,或直接发射投射物的玩家

SOURCE

解析出的发射者

SKILL

投射物

TARGET

被命中的实体;命中方块时不存在

BLOCK

被命中的方块;命中实体时不存在

LOCATION

被命中方块的中心、被命中实体的位置,或投射物当前位置

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

存在追踪数据时,为发射时捕获的物品和槽位

额外上下文

projectile;处理此事件后会结束追踪

on-riptide

当玩家使用激流附魔时执行。

上下文

PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET

玩家

TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT

使用激流的物品 / HAND

额外上下文

仍可访问 PlayerRiptideEvent

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