🏹弹射物与远程触发器
这些触发器会将发射者(SOURCE)与投射物或其他直接载体(SKILL)区分开。
下方每个触发器部分都会说明当前实现所创建的运行时上下文。
PLAYER
正在检查其激活附魔的玩家。
SOURCE
对事件负责的行为主体或所有者。
SKILL
直接载体或中间实体,例如投射物、鱼钩、烟花或监守者。
TARGET
最终受到影响或被检查的实体。部分事件中可能不存在。
BLOCK
触发器提供的事件方块。
LOCATION
供位置相关条件和能力使用的主要事件位置。
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
选中当前激活附魔的物品和装备槽位。
EVENT
底层 Bukkit/Paper 事件。未复制到其他字段的触发器专用状态,仍可由事件感知型实现通过该事件访问。
当某个角色标记为玩家时,它会解析为与 PLAYER 相同的实体。缺失的角色会解析为 null;需要该角色的条件或能力会安全失败或被跳过。
on-shoot
当 EntityShootBowEvent 的发射者是玩家时执行。
PLAYER / SOURCE
发射者
SKILL / TARGET
生成的投射物实体
LOCATION
投射物所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
弓或弩,以及事件使用的手
额外上下文
bow_force、bow、consumable、hand、projectile
区别
不会启动 EnchantmentReform 的投射物后续追踪
on-shoot-bow
初始上下文与 on-shoot 相同;能力执行完成后,如果最终的 SKILL 实体是投射物,则开始追踪该投射物。
PLAYER / SOURCE
发射者
SKILL / TARGET
原始投射物,或能力返回的替代实体
LOCATION
投射物所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
弓或弩,以及事件使用的手
额外上下文
bow_force、bow、consumable、hand、projectile
区别
启用 on-projectile-tick 和带追踪数据的 on-projectile-hit 后续处理
on-load-crossbow
当玩家为弩装填弹药时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
弩以及事件使用的手
额外行为
在支持的情况下,取消能力可以取消或阻止底层 Paper 事件
on-projectile-launch
当投射物被发射,并且其发射者是玩家时执行。
PLAYER / SOURCE
发射者
SKILL / TARGET
发射出的投射物
LOCATION
投射物所在位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
当前主手物品 / HAND
额外上下文
projectile
说明
此通用发射触发器本身不会创建投射物后续追踪数据
on-projectile-tick
对于由 on-shoot-bow 追踪的投射物,每 Tick 执行一次。
PLAYER
发射投射物或捕获该能力的玩家
SOURCE
当前的发射者实体
SKILL / TARGET
被追踪的投射物
LOCATION / BLOCK
投射物所在位置,以及该位置的方块
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
发射时捕获的物品和槽位
TICK
当前运行时 Tick
额外上下文
projectile;支持 interval
on-projectile-hit
当投射物命中后,且能够解析到追踪数据时执行;对于由玩家直接发射且可直接解析的投射物,也会执行。
PLAYER
追踪时捕获的所有者,或直接发射投射物的玩家
SOURCE
解析出的发射者
SKILL
投射物
TARGET
被命中的实体;命中方块时不存在
BLOCK
被命中的方块;命中实体时不存在
LOCATION
被命中方块的中心、被命中实体的位置,或投射物当前位置
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
存在追踪数据时,为发射时捕获的物品和槽位
额外上下文
projectile;处理此事件后会结束追踪
on-riptide
当玩家使用激流附魔时执行。
PLAYER / SOURCE / SKILL / TARGET
玩家
TRIGGER_ITEM / TRIGGER_SLOT
使用激流的物品 / HAND
额外上下文
仍可访问 PlayerRiptideEvent
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