📚内置附魔与支持版本
EnchantmentReform 当前内置了 105 个附魔。本页面汇总 plugin/src/main/resources/enchantments 下的定义,包括每个附魔的效果、注册表键、最高等级、支持物品标签和 Spigot 兼容性。
支持版本
Paper / Purpur
1.21.6+
推荐使用。完整的内置附魔集合需要 26.2+;例外情况见下文。
Spigot
26.1+
有限制地支持。完整的 Spigot 兼容附魔集合需要 26.2+。
Folia
不提供官方支持
仅供实验使用;插件并非为 Folia 的区域线程执行模型设计。
其他服务端软件
不支持
不保证兼容性。
所有平台都要求使用 Java 21 或更高版本。
Spigot 列描述的是插件附带的内置配置:
是表示该附魔不依赖 Paper 专属触发器。
否表示其能力绑定到了只在 Paper 上注册的触发器。该文件可能仍能在 Spigot 上加载,但列出的能力不会激活。
可选集成仍然需要安装对应依赖。
汇总:94 个内置附魔支持 Spigot,另有 11 个需要 Paper。
特定版本附魔
以下四个内置附魔的实际最低版本高于 Paper/Purpur 平台的通用最低版本:
1.21.11+
长矛贴身攻击
enchantmentreform:spear_point_blank
只支持由加入长矛时新增的 minecraft:spears 标签提供的 enchantmentreform:spear。
是,26.1+
1.21.11+
疾跑突袭
enchantmentreform:sprint_assault
只支持由加入长矛时新增的 minecraft:spears 标签提供的 enchantmentreform:spear。
是,26.1+
26.2+
腐肉耐受
enchantmentreform:rotten_flesh_tolerance
使用 on-potion-effect;该触发器会忽略 26.2 以下版本的事件。
是,26.2+
26.2+
疲劳转化
enchantmentreform:fatigue_conversion
使用 on-potion-effect;该触发器会忽略 26.2 以下版本的事件。
是,26.2+
插件没有附带需要附魔自身执行 26.1+ 运行时检查的附魔。26.1+ 是整个 Spigot 构建的最低版本,因此所有标记为兼容 Spigot 的附魔都会继承该平台要求。在 Paper/Purpur 上,不属于上表例外项的附魔使用通用的 1.21.6+ 平台最低版本。
这些文件可能仍能在较旧但受支持的服务端上加载,但相关物品或能力不可用。Paper 的 on-lunge 和 on-attempt-smash-attack 也只在 26.2+ 上公开,不过当前没有内置附魔使用这两个触发器。
护甲
自适应抗性
enchantmentreform:adaptive_resistance
8 秒内连续受到相同类型的伤害时,每层减少 3% 伤害,最多叠加 {max_stacks} 层。
7
minecraft:enchantable/chest_armor
是
自动进食
enchantmentreform:auto_feed
饥饿值降至 10 或以下时自动进食;生命值未满时阈值提高至 18。
1
minecraft:enchantable/head_armor
是
自动净化
enchantmentreform:auto_purify
每隔 {interval} 秒移除一个负面药水效果。
6
minecraft:enchantable/head_armor
是
战斗意志
enchantmentreform:battle_spirit
受到伤害时有 {trigger_chance}% 概率获得持续 {duration} 秒的力量 I。
3
minecraft:enchantable/chest_armor
是
生物群系复苏
enchantmentreform:biome_regeneration
进入新的生物群系时获得持续 5 秒的生命恢复 I。
1
minecraft:enchantable/armor
是
二段跳
enchantmentreform:double_jump
在空中时可以每隔 {cooldown} 秒进行一次二段跳。
6
minecraft:enchantable/foot_armor
是
绿宝石返还
enchantmentreform:emerald_refund
完成村民交易后有 {refund_chance}% 概率返还花费的绿宝石。
6
minecraft:enchantable/armor
否——需要 on-trade
末地行者
enchantmentreform:end_walker
位于末地时获得速度 {potion_level_roman} 和跳跃提升 {potion_level_roman}。
2
minecraft:enchantable/leg_armor
是
经验闪避
enchantmentreform:experience_evasion
被实体攻击时有 {dodge_chance}% 概率消耗 {experience_cost} 点经验并闪避全部伤害。
3
minecraft:enchantable/armor
是
经验命脉
enchantmentreform:experience_lifeblood
生命值低于 50% 时,拾取的经验球会自动恢复生命值;每累计 3 点经验恢复 1 点生命值,最多恢复至最大生命值的 50%。
1
minecraft:enchantable/armor
否——需要 on-pickup-experience
耕地守护
enchantmentreform:farmland_guard
防止耕地被踩踏后变回泥土。
1
minecraft:enchantable/foot_armor
是
首击防护
enchantmentreform:first_strike_guard
每只怪物的首次攻击伤害降低 {damage_reduction_percentage}%,并根据阻止的伤害消耗护甲耐久度。
3
minecraft:enchantable/armor
是
跳跃提升
enchantmentreform:jump_boost
跳跃能力提高 {jump_power}%。
6
minecraft:enchantable/foot_armor
是
稳固
enchantmentreform:knockback_resistance
击退抗性提高 {knockback_resistance}%。
4
minecraft:enchantable/armor
是
熔岩行者
enchantmentreform:lava_walker
在地面行走时,将 {conversion_radius} 格内附近的熔岩表面转化为岩浆块,并免疫岩浆块伤害。
3
minecraft:enchantable/foot_armor
是
魔法保护
enchantmentreform:magic_protection
魔法和凋零伤害降低 {damage_reduction}%。
4
minecraft:enchantable/armor
是
岩浆应对
enchantmentreform:magma_response
受到岩浆伤害时获得持续 5 秒的抗火 III;冷却时间为 {cooldown} 秒。
3
minecraft:enchantable/leg_armor
是
滋养护甲
enchantmentreform:nourishing_armor
食物恢复的饥饿值提高 {increase_percentage}%。
3
minecraft:enchantable/armor
是
幻翼守护
enchantmentreform:phantom_guard
穿戴时防止幻翼因你的失眠状态而生成。
1
minecraft:enchantable/head_armor
否——需要 on-phantom-pre-spawn
药水抗性
enchantmentreform:potion_resistance
有 {trigger_chance}% 概率抵抗即将施加的负面药水效果。
3
minecraft:enchantable/armor
否——需要 on-effect-tick
快速反应
enchantmentreform:quick_reflexes
受到伤害时有 {trigger_chance}% 概率获得持续 {duration} 秒的速度 I。
3
minecraft:enchantable/chest_armor
是
远程反击
enchantmentreform:ranged_retribution
远程伤害降低 {damage_reduction_percentage}%,并将阻止的伤害反弹给 6 格内的所有怪物。
3
minecraft:enchantable/chest_armor
是
重生
enchantmentreform:rebirth
死亡时以满生命值复活,获得持续 3 秒的抗性提升 IV,并消耗此附魔。
1
minecraft:enchantable/armor
是
腐肉耐受
enchantmentreform:rotten_flesh_tolerance
食用腐肉时有 {trigger_chance}% 概率避免获得饥饿效果。需要 26.2+。
3
minecraft:enchantable/armor
是
安全坠落
enchantmentreform:safe_fall
安全坠落距离增加 {safe_distance} 格。
4
minecraft:enchantable/foot_armor
是
精明交易
enchantmentreform:shrewd_bargain
村民交易可用次数增加 25%;有时需要重新打开交易界面才能刷新。
1
minecraft:enchantable/armor
否——需要 on-trade
疾跑节能
enchantmentreform:sprint_efficiency
疾跑和疾跑跳跃产生的消耗度减少 {exhaustion_reduction}。
3
minecraft:enchantable/leg_armor
是
自动跨越
enchantmentreform:step_assist
自动跨越高度增加 {step_height} 格。
3
minecraft:enchantable/leg_armor
是
要塞定位
enchantmentreform:stronghold_locator
潜行并右键方块以定位附近的要塞。
1
minecraft:enchantable/head_armor
是
窒息逃脱
enchantmentreform:suffocation_escape
受到窒息伤害时,将你传送至附近的安全位置,并消耗此物品 10 点耐久度。
1
minecraft:enchantable/head_armor
是
诱惑气息
enchantmentreform:tempting_presence
生物受到诱惑的距离增加 {attraction_distance} 格。
3
minecraft:enchantable/leg_armor
是
威胁屏障
enchantmentreform:threat_limit
除非你先攻击怪物,否则同一时间最多有 {max_threat_count} 只怪物能够以你为目标。
3
enchantmentreform:helmet
是
活力
enchantmentreform:vitality
最大生命值增加 {bonus_health} 点。
5
minecraft:enchantable/armor
是
虚空归返
enchantmentreform:void_return
触发虚空伤害时,将你送回当前世界出生点、阻止伤害并消耗此附魔。
1
minecraft:enchantable/chest_armor
是
监守者隐匿
enchantmentreform:warden_concealment
你产生的监守者愤怒值降低 50%,从而延迟它发现你。
1
enchantmentreform:leggings
否——需要 on-warden-anger-change
诅咒
独裁诅咒
enchantmentreform:dictatorship_curse
阻止其他所有非原版且非诅咒附魔生效。
1
minecraft:enchantable/durability
是
愚昧诅咒
enchantmentreform:foolishness_curse
使物品在铁砧中的经验等级花费翻倍。
1
minecraft:enchantable/durability
是
脆弱诅咒
enchantmentreform:fragility_curse
此物品每次损失耐久度时都有 5% 概率立即损坏。
1
minecraft:enchantable/durability
是
重力诅咒
enchantmentreform:gravity_curse
增加 {gravity} 重力,使玩家下落得更快。
3
minecraft:enchantable/armor
是
仁慈诅咒
enchantmentreform:healing_curse
对怪物的攻击不会造成伤害,而是按照原本应造成的伤害量治疗它们。
1
enchantmentreform:melee_weapon
是
饥饿诅咒
enchantmentreform:hunger_curse
饥饿消耗提高 {increase_percentage}%。
3
minecraft:enchantable/armor
是
鞘翅
烟花节约
enchantmentreform:firework_conservation
烟花火箭推进鞘翅时有 {trigger_chance}% 概率不被消耗。
3
enchantmentreform:elytra
否——需要 on-elytra-boost
动能保护
enchantmentreform:kinetic_protection
使用鞘翅撞墙时受到的动能伤害降低 {damage_reduction}%。
6
enchantmentreform:elytra
是
钓鱼
自动钓鱼
enchantmentreform:auto_fish
鱼咬钩时自动收杆并再次抛竿。
1
minecraft:enchantable/fishing
是
抓钩
enchantmentreform:grappling_hook
鱼钩落在水外时,将你拉向鱼钩。
1
enchantmentreform:fishing_rod
是
即时烹饪
enchantmentreform:instant_cook
钓到生鱼时立即将其转化为熟鱼。
1
minecraft:enchantable/fishing
是
海洋伙伴
enchantmentreform:ocean_companion
在海洋生物群系钓到鱼后,有 15% 概率在附近生成一只友善海洋生物。
1
enchantmentreform:fishing_rod
是
风暴钓手
enchantmentreform:storm_angler
雷暴期间钩住生物时召唤闪电并造成 6 点伤害。
1
enchantmentreform:fishing_rod
是
近战
灵魂收割
enchantmentreform:absorption_harvest
最大伤害吸收量增加 {absorption_limit} 点;击杀敌人时获得 2 点伤害吸收生命值。
3
enchantmentreform:absorption_weapon
是
屠夫
enchantmentreform:butcher
对被动动物额外造成 {bonus_damage} 点伤害。
5
enchantmentreform:all_weapons
是
连击
enchantmentreform:combo
在 {time} 秒内连续攻击时,每层增加 8% 伤害,最多叠加 {max_stacks} 层。
4
enchantmentreform:melee_weapon
是
末地克星
enchantmentreform:end_bane
对来自末地的生物额外造成 {bonus_damage} 点伤害。
5
enchantmentreform:all_weapons
是
处刑者
enchantmentreform:executioner
使用斧攻击时,目标生命值越低造成的伤害越高,濒死时最高额外增加 {max_damage_increase_percentage}% 伤害。
3
enchantmentreform:axe
是
满血打击
enchantmentreform:full_health_strike
攻击接近满生命值的生物时,伤害提高 {damage_increase_percentage}%。
3
enchantmentreform:axe
是
库存打乱诅咒
enchantmentreform:inventory_shuffle_curse
攻击时有 25% 概率随机打乱你的库存物品。
1
enchantmentreform:melee_weapon
是
持续苦痛
enchantmentreform:lingering_affliction
攻击带有负面药水效果的敌人时,将这些效果的剩余持续时间延长 {duration_increase_percentage}%。
3
enchantmentreform:all_weapons
是
下界克星
enchantmentreform:nether_bane
位于下界时额外造成 {bonus_damage} 点伤害。
5
enchantmentreform:all_weapons
是
狂怒
enchantmentreform:rage
受到伤害后积累持续 10 秒的怒气。每点怒气使下一次攻击的伤害提高 {damage}%,最多叠加 {max_stacks} 层。
5
enchantmentreform:melee_weapon
是
偷袭
enchantmentreform:sneak_attack
潜行时使用剑造成的伤害提高 {damage_increase_percentage}%。
3
enchantmentreform:sword
是
刷怪笼杀手
enchantmentreform:spawner_slayer
对由刷怪笼生成的生物额外造成 {bonus_damage} 点伤害。
5
enchantmentreform:all_weapons
是
试炼威慑
enchantmentreform:trial_weakness
对试炼密室中每只怪物的首次攻击会施加持续 {duration} 秒的虚弱 I。
3
enchantmentreform:all_weapons
是
远程
蛛网
enchantmentreform:cobweb
箭命中时有 {trigger_chance}% 概率生成一个持续 {duration} 秒的蛛网。
5
minecraft:enchantable/bow
是
唤魔者尖牙
enchantmentreform:evoker_fangs
箭命中生物后召唤一排唤魔者尖牙,每个尖牙造成 {fang_damage} 点伤害。
3
minecraft:enchantable/bow
是
爆头
enchantmentreform:headshot
投射物命中目标头部时,伤害提高 {damage_increase_percentage}%。
3
enchantmentreform:bow_crossbow_trident
是
贴身射击
enchantmentreform:point_blank
对 {distance} 格内的目标造成的伤害提高 {damage_increase_percentage}%。
3
enchantmentreform:bow_crossbow_trident
是
追踪箭
enchantmentreform:tracking_arrow
射出的箭会追踪前方 {distance} 格内的目标。
4
minecraft:enchantable/bow
是
三重射击
enchantmentreform:triple_shot
每次射击消耗 3 支普通箭,并同时射出 3 支箭。
1
minecraft:enchantable/bow
是
盾牌
冰霜守卫
enchantmentreform:frost_guard
成功格挡时有 {trigger_chance}% 概率对攻击者施加持续 {duration} 秒的缓慢 I。
3
enchantmentreform:shield
是
瞬时举盾
enchantmentreform:instant_shield
盾牌被禁用后的冷却时间减少 50%。
1
enchantmentreform:shield
否——需要 on-shield-disable
暗影守卫
enchantmentreform:shadow_guard
成功格挡时有 20% 概率获得持续 5 秒的速度 II 和隐身。
1
enchantmentreform:shield
是
盾牌之力
enchantmentreform:shield_might
成功格挡时有 {trigger_chance}% 概率获得持续 {duration} 秒的力量 I。
4
enchantmentreform:shield
是
盾牌保护
enchantmentreform:shield_preservation
盾牌即将被禁用时有 {trigger_chance}% 概率阻止禁用。
3
enchantmentreform:shield
否——需要 on-shield-disable
盾牌反冲
enchantmentreform:shield_rebound
盾牌被禁用时,将禁用盾牌的实体击退。
1
enchantmentreform:shield
否——需要 on-shield-disable
盾牌反射
enchantmentreform:shield_reflection
成功格挡后,将被阻止伤害的 {reflection_percentage}% 反射给攻击者。
3
enchantmentreform:shield
是
音波反冲
enchantmentreform:sonic_rebound
成功格挡后有 {trigger_chance}% 概率释放音波爆发,造成 {sonic_boom_damage} 点伤害并击退攻击者。
3
enchantmentreform:shield
是
长矛
长矛贴身攻击
enchantmentreform:spear_point_blank
长矛对 3 格内的目标造成的伤害提高 {damage_increase_percentage}%。需要 1.21.11+。
3
enchantmentreform:spear
是
疾跑突袭
enchantmentreform:sprint_assault
疾跑时造成的伤害提高 {damage_increase_percentage}%。需要 1.21.11+。
3
enchantmentreform:spear
是
工具
水下供氧
enchantmentreform:aqua_oxygen
在水下破坏方块时恢复 {oxygen} 秒氧气。
5
enchantmentreform:pickaxe
是
范围耕作
enchantmentreform:area_tilling
使用锄右键可耕作方块时,将以目标为中心的 {range}×{range} 区域转化为耕地。
3
enchantmentreform:hoe
是
迅捷挥击
enchantmentreform:axe_attack_speed
手持斧时攻击速度提高 {attack_speed}。
5
enchantmentreform:axe
是
方块触及
enchantmentreform:block_reach
手持工具时,方块交互距离增加 {block_reach} 格。
3
enchantmentreform:tools
是
方块旋转器
enchantmentreform:block_rotator
潜行并右键方向方块,将其旋转至下一个可用方向。每次使用消耗 1 点耐久度。
1
enchantmentreform:axe
是
铜矿熔炼
enchantmentreform:copper_smelting
使用镐挖掘铜矿石时,自动将全部方块掉落物熔炼为铜锭。
1
enchantmentreform:pickaxe
是
作物催生
enchantmentreform:crop_growth
右键作物时消耗一个骨粉,使以目标为中心的 {range}×{range} 区域内作物生长一个阶段。
3
enchantmentreform:hoe
是
立方挖掘
enchantmentreform:cube_excavation
破坏方块时,同时破坏周围边长为 {side_length} 的立方体中匹配的方块;潜行时禁用。
3
enchantmentreform:tools
是
实体触及
enchantmentreform:entity_reach
手持工具或剑时,实体交互距离增加 {entity_reach} 格。
3
enchantmentreform:tools_and_sword
是
耕地灌溉
enchantmentreform:farmland_hydration
使用锄右键耕地时,使以目标为中心的 {range}×{range} 区域内耕地完全湿润。
3
enchantmentreform:hoe
是
金矿熔炼
enchantmentreform:gold_smelting
使用镐挖掘金矿石时,自动将全部方块掉落物熔炼为金锭。
1
enchantmentreform:pickaxe
是
铁矿熔炼
enchantmentreform:iron_smelting
使用镐挖掘铁矿石时,自动将全部方块掉落物熔炼为铁锭。
1
enchantmentreform:pickaxe
是
层级挖掘
enchantmentreform:layer_excavation
破坏方块时,同时破坏同一水平层中 {range}×{range} 区域内匹配的方块;潜行时禁用。
3
enchantmentreform:tools
是
批量收获
enchantmentreform:mass_harvest
右键作物时,收获并重新种植以目标为中心的 {range}×{range} 区域内成熟作物。每次使用消耗 1 点耐久度。
3
enchantmentreform:hoe
是
矿工节奏
enchantmentreform:miner_rhythm
每挖掘 10 个方块,随机获得持续 10 秒的急迫 I 或挖掘疲劳 I。
1
enchantmentreform:tools
是
黑曜石急迫
enchantmentreform:obsidian_haste
破坏黑曜石时获得急迫 {haste_level}。
3
enchantmentreform:pickaxe
否——需要 on-block-break-progress-update
平面挖掘
enchantmentreform:plane_excavation
破坏方块时,同时破坏与视线对齐的 {range}×{range} 平面内匹配的方块;潜行时禁用。
3
enchantmentreform:tools
是
作物补种
enchantmentreform:replant_crops
破坏成熟作物后,从库存中消耗对应种子重新种植,并消耗工具 1 点耐久度。
1
enchantmentreform:hoe
是
球形挖掘
enchantmentreform:sphere_excavation
破坏方块时,同时破坏周围半径为 {radius} 的球体内匹配的方块;潜行时禁用。
3
enchantmentreform:tools
是
石料精炼
enchantmentreform:stone_refining
潜行并右键废石,将其转化为石头,每次消耗 1 点耐久度。
1
enchantmentreform:pickaxe
是
隧道挖掘
enchantmentreform:tunnel_excavation
破坏方块时,沿视线方向挖掘 {length} 格、横截面宽度为 {cross_section_size} 的匹配方块;潜行时禁用。
3
enchantmentreform:tools
是
连锁挖掘
enchantmentreform:vein_excavation
破坏方块时,同时破坏最多 {amount} 个相连且匹配的方块;潜行时禁用。
3
enchantmentreform:tools
是
三叉戟
美西螈救援
enchantmentreform:axolotl_rescue
在水中且生命值不高于 10% 时,攻击目标可能在附近召唤一只美西螈协助你,每 30 秒最多触发一次。
1
enchantmentreform:trident
是
疲劳转化
enchantmentreform:fatigue_conversion
获得挖掘疲劳时,同时获得持续时间相同的速度 II 和力量 I。需要 26.2+。
1
enchantmentreform:trident
是
毒云
enchantmentreform:poison_cloud
三叉戟命中时有 25% 概率在目标附近生成毒云。
3
enchantmentreform:trident
是
风暴爆发
enchantmentreform:storm_burst
命中时有 {trigger_chance}% 概率在目标附近造成 {lightning_damage} 点闪电伤害。
3
enchantmentreform:trident
是
潮汐猎手
enchantmentreform:tidal_hunter
攻击守卫者或远古守卫者,或自身位于水中时,额外造成 {bonus_damage} 点伤害。
3
enchantmentreform:trident
是
通用
紧急修复
enchantmentreform:emergency_repair
物品即将损坏时,使此附魔降低 1 级,并恢复其最大耐久度的 {repair_percentage}%。
3
minecraft:enchantable/durability
是
最后更新于