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# 内置附魔

EnchantmentReform 1.3.3 附带 132 个附魔，涵盖武器、盔甲、工具、盾牌、钓鱼竿和鞘翅。本页介绍默认效果，方便你挑选装备、了解触发方式，也方便服主决定哪些附魔适合自己的服务器。

数值会随附魔等级变化：`10%/20%/30%` 分别对应Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ级，`2～10` 表示从Ⅰ级的 2 增长到最高等级的 10。生命值按点计算，2 点是一颗心。服务器调整过配置时，请以游戏内显示为准。

## 怎么获得

大部分附魔可以从附魔台、村民交易或随机战利品中获得，具体途径因附魔而异。二段跳和弹跳强化不能从附魔台获得；处决和影遁格挡只能通过村民交易获得。拿到附魔书后，能否通过铁砧合到某件装备上，还取决于适用物品和附魔冲突。

护甲需要穿在对应部位，武器和工具需要放在指定的持有槽位，效果才会生效。下面列出的装备范围、最高等级和获取方式均为默认设置，服主可以在[附魔配置](/cn-er/pei-zhi/enchantment-configuration.md)中修改。

## 盔甲

盔甲附魔在穿戴时生效。有些直接提高属性，有些要在受伤、移动或交易时触发；重生和归界会消耗自身，触发后需要重新附魔。

空中冲刺与蓄力跃升的Ⅰ～Ⅳ级分别需要敏捷 10/20/30/40 级。敏捷不足时，只按你满足条件的较低等级生效；未达到 10 级时无法使用。

| 附魔    | 适用装备 | 效果与用法                                                               | 最高等级 | 额外要求  |
| ----- | ---- | ------------------------------------------------------------------- | ---: | ----- |
| 抗性    | 胸甲   | 短时间内反复受到同一种伤害时，会逐层提高减伤。每层减伤 3%，最多叠 4～10 层；两次伤害需相隔不超过 8 秒。           |    7 | —     |
| 空中冲刺  | 护腿   | 疾跑起跳后，左键空气即可向前冲刺。Ⅰ～Ⅲ级每次起跳可冲刺一次，Ⅳ级可冲刺两次；每次扣 2 点饥饿值和护腿 1 点耐久。         |    4 | Paper |
| 自动进食  | 头盔   | 饥饿值不高于 10 点时，自动吃背包里的食物。生命值没满时，触发阈值提高到 18 点；没有食物就不会触发。               |    1 | —     |
| 自动净化  | 头盔   | 定期清掉身上的一个负面药水效果。Ⅰ级每 35 秒清除一次，Ⅵ级缩短为每 10 秒一次。                         |    6 | —     |
| 战斗意志  | 胸甲   | 挨打时有 10%～30% 概率获得力量Ⅰ，持续 4～6 秒。                                      |    3 | —     |
| 群系回春  | 盔甲   | 进入另一个生物群系时，获得 5 秒生命恢复Ⅰ。                                             |    1 | —     |
| 蓄力跃升  | 靴子   | 潜行时起跳，可以跳得更高。Ⅰ～Ⅳ级跳跃高度约为 1.5/1.83/2.17/2.5 格。                        |    4 | Paper |
| 二段跳   | 靴子   | 人在空中时，再按一次跳跃键可以向前跃起，潜行时不触发。冷却从Ⅰ级的 6 秒降到Ⅵ级的 1 秒。                     |    6 | —     |
| 绿宝石返利 | 盔甲   | 和村民完成交易后，有 1%～6% 概率拿回本次花掉的绿宝石。                                      |    6 | Paper |
| 末地行者  | 护腿   | 在末地穿戴时，持续获得速度和跳跃提升；效果等级与附魔等级相同。                                     |    2 | —     |
| 末影面纱  | 头盔   | 直视末影人不会使它因此攻击你。                                                     |    1 | Paper |
| 经验闪避  | 盔甲   | 受到实体攻击时，有 2%/4%/6% 概率避开整次伤害。成功闪避分别消耗 3/2/1 点经验。                     |    3 | —     |
| 经验命脉  | 盔甲   | 生命值低于一半时，拾取的经验会用于回血。每累计 3 点经验恢复 1 点生命，最多恢复到半血。                      |    1 | Paper |
| 经验返还  | 盔甲   | 用附魔台附魔时，有 10%/15%/20% 概率返还本次消耗等级的 25%/50%/75%，至少返还 1 级。             |    3 | —     |
| 护耕    | 靴子   | 穿上后踩到耕地，不会把它踩回泥土。                                                   |    1 | —     |
| 初击缓冲  | 盔甲   | 挡下每只怪物的第一次攻击中的 80%/90%/100% 伤害，代价是消耗护甲耐久。                           |    3 | —     |
| 弹跳强化  | 靴子   | 提高 20%～120% 跳跃能力，穿戴后生效。                                             |    6 | —     |
| 坚定    | 盔甲   | 增加 10%～40% 击退抗性，减少被攻击时的位移。                                          |    4 | —     |
| 青金石返还 | 盔甲   | 用附魔台附魔时，有 10%/15%/20% 概率返还最多 1/2/3 个青金石，返还量不超过本次消耗。                 |    3 | —     |
| 熔岩庇护  | 靴子   | 刚进入岩浆时，提供 2～5 秒岩浆伤害保护。离开岩浆就结束本次保护，不能靠一直泡在岩浆里维持。                     |    4 | —     |
| 熔岩行者  | 靴子   | 在地面走动时，把附近 3～5 格内的熔岩表面变成岩浆块；同时免受岩浆块伤害。                              |    3 | —     |
| 液面呼吸  | 头盔   | 增加 1～5 点呼吸属性。按默认属性设置，距离液面不超过 4～20 格时，氧气不会减少。                        |    5 | —     |
| 魔法保护  | 盔甲   | 受到魔法或凋零伤害时，减免 20%～80%。                                              |    4 | —     |
| 熔火应激  | 护腿   | 受到岩浆伤害后，获得 5 秒抗火Ⅲ。Ⅰ～Ⅲ级冷却分别为 60/45/30 秒。                             |    3 | —     |
| 近战闪避  | 盔甲   | 让闪避属性对近战攻击生效。能否闪避、减免多少伤害，都取决于你的闪避属性。                                |    1 | —     |
| 营养吸收  | 盔甲   | 吃东西时多恢复 20%/25%/30% 饥饿值。                                            |    3 | —     |
| 幻翼守护  | 头盔   | 即使长时间没睡觉，也不会因为你而生成幻翼。                                               |    1 | Paper |
| 猪灵交易  | 盔甲   | 拿金锭和猪灵以物易物时，有 5%～25% 概率多得到一份随机交易物品，额外物品会稍后掉落。                       |    5 | —     |
| 猪灵伪装  | 盔甲   | 不用穿金甲，也不会因此成为猪灵的攻击目标；主动激怒猪灵后，附魔不会让它停止攻击。                            |    1 | —     |
| 药效抵抗  | 盔甲   | 负面药水效果生效时，有 10%～30% 概率将其抵消。                                         |    3 | Paper |
| 远程闪避  | 盔甲   | 让闪避属性对投射物攻击生效。能否闪避、减免多少伤害，都取决于你的闪避属性。                               |    1 | —     |
| 迅捷反应  | 胸甲   | 挨打时有 10%～30% 概率获得速度Ⅰ，持续 4～6 秒。                                      |    3 | —     |
| 远程反击  | 胸甲   | 受到远程伤害时，先减免 20%/30%/40%，再把减免的伤害反弹给周围 6 格内的所有怪物。                     |    3 | —     |
| 重生    | 盔甲   | 死亡时消耗这条附魔，以满血复活，并获得 3 秒抗性提升Ⅳ。                                       |    1 | —     |
| 反击    | 胸甲   | 被实体攻击后，接下来 5 秒内对它造成的近战伤害提高 10%/15%/20%。                             |    3 | —     |
| 腐肉耐受  | 盔甲   | 吃腐肉时，有 20%/40%/60% 概率避免获得饥饿效果。                                      |    3 | 26.2+ |
| 稳健落地  | 靴子   | 将不会受伤的坠落距离增加 1～4 格。超过安全距离仍会受伤。                                      |    4 | —     |
| 精明交易  | 盔甲   | 村民交易的可用次数增加 25%。次数没有立即刷新时，关闭交易界面再打开即可。                              |    1 | Paper |
| 静谧潜行  | 护腿   | 在深暗之域，有 20%～100% 概率消除你产生的振动，减少惊动监守者的机会。                             |    5 | —     |
| 耐力    | 护腿   | 疾跑和疾跑跳跃产生的消耗度降低 15%/30%/45%，让饥饿值下降得更慢。                              |    3 | —     |
| 疾行镀甲  | 胸甲   | 疾跑时逐渐增加护甲。Ⅰ～Ⅲ级分别用 8/5.5/3 秒蓄满，最多增加 2/4/6 点；停止疾跑后，在 5/7.5/10 秒内逐渐消退。 |    3 | —     |
| 跨越    | 护腿   | 增加 0.25/0.5/0.75 格自动跨越高度，走过矮障碍时更方便。                                 |    3 | —     |
| 要塞追踪  | 头盔   | 潜行并右键方块，查找附近要塞的位置。                                                  |    1 | —     |
| 脱困    | 头盔   | 卡在方块里受到窒息伤害时，自动传送到附近安全的位置，并扣除头盔 10 点耐久。                             |    1 | —     |
| 诱引气息  | 护腿   | 把生物受到食物等物品诱惑的距离增加 4/8/12 格。                                         |    3 | —     |
| 仇恨屏障  | 头盔   | 同时盯上你的怪物最多为 3/2/1 只。你主动攻击的怪物不受此限制。                                  |    3 | —     |
| 生命力   | 盔甲   | 增加 2～10 点最大生命值，相当于 1～5 颗心。                                          |    5 | —     |
| 归界    | 胸甲   | 受到虚空伤害时，消耗这条附魔，阻止本次伤害并把你送回当前世界的出生点。                                 |    1 | —     |
| 幽匿步伐  | 护腿   | 你引起的监守者愤怒值减少 50%，让它更晚锁定你。                                           |    1 | Paper |

## 近战与通用武器

先看“适用装备”再搭配。有些效果只适用于剑或斧，屠夫、末地灾星等也能装在远程武器上。

| 附魔    | 适用装备         | 效果与用法                                                               | 最高等级 | 额外要求 |
| ----- | ------------ | ------------------------------------------------------------------- | ---: | ---- |
| 灵魂收割  | 剑、长矛、三叉戟、弓   | 增加 4/8/12 点最大伤害吸收量；每次击杀敌人，获得 2 点吸收生命值，也就是一颗黄心。                      |    3 | —    |
| 屠夫    | 近战武器、弓、弩、三叉戟 | 攻击被动动物时，额外造成 2～9 点伤害。                                               |    5 | —    |
| 横扫    | 斧            | 斧的攻击冷却达到 90% 后再出手，可扫到前方 3～4 格内的 2/3/4 个额外目标，分别造成主目标伤害的 40%/55%/70%。 |    3 | —    |
| 连击    | 剑、长矛         | 在 3～5 秒内连续攻击，可以叠加连击。每层增伤 8%，最多叠 2～5 层。                              |    4 | —    |
| 末地灾星  | 近战武器、弓、弩、三叉戟 | 攻击末地生物时，额外造成 2～9 点伤害。                                               |    5 | —    |
| 处决    | 斧            | 用斧攻击时，目标剩余生命越少，额外伤害越高；濒死时增伤上限为 30%/60%/90%。                         |    3 | —    |
| 满血一击  | 斧            | 用斧攻击接近满血的目标时，伤害增加 50%/75%/100%。                                     |    3 | —    |
| 苦痛延续  | 近战武器、弓、弩、三叉戟 | 攻击带有负面药水效果的敌人，会把这些效果的剩余时间延长 10%/20%/30%。                            |    3 | —    |
| 战利品收集 | 近战武器、弓、弩、三叉戟 | 击杀怪物后，战利品直接放进背包；装不下的部分仍掉在怪物死亡的位置。                                   |    1 | —    |
| 下界克星  | 近战武器、弓、弩、三叉戟 | 在下界攻击时，额外造成 1～8 点伤害。                                                |    5 | —    |
| 怒气    | 剑、长矛         | 受伤后积累怒气，保留 10 秒。每层让下一次攻击增伤 25%～30%，最多积累 6～10 层。                     |    5 | —    |
| 潜袭    | 剑            | 潜行时用剑攻击，伤害增加 5%/8%/15%。                                             |    3 | —    |
| 刷怪笼杀手 | 近战武器、弓、弩、三叉戟 | 攻击由刷怪笼生成的生物时，额外造成 1～6 点伤害。                                          |    5 | —    |
| 试炼威压  | 近战武器、弓、弩、三叉戟 | 在试炼密室里第一次攻击一只怪物时，使它获得 10/20/30 秒虚弱Ⅰ。                                |    3 | —    |

## 弓与远程武器

爆头和近距射击可用于弓、弩和三叉戟，其余条目用于弓。跳弹箭和追踪箭默认互斥。

| 附魔   | 适用装备    | 效果与用法                                                | 最高等级 | 额外要求 |
| ---- | ------- | ---------------------------------------------------- | ---: | ---- |
| 蛛网   | 弓       | 箭命中时，有 10%～50% 概率生成蛛网，持续 4～20 秒。                     |    5 | —    |
| 唤魔之牙 | 弓       | 箭命中生物后，召唤一排尖牙攻击它。每个尖牙造成 4/5/6 点伤害。                   |    3 | —    |
| 爆头   | 弓、弩、三叉戟 | 投射物命中目标头部时，伤害增加 25%/40%/60%。                         |    3 | —    |
| 近距射击 | 弓、弩、三叉戟 | 近距离攻击时增伤 15%/25%/35%，对应的有效距离为 4/4.5/5 格。             |    3 | —    |
| 跳弹箭  | 弓       | 箭撞到方块后还能反弹，最多 1～4 次。每次反弹最多飞 24 格，累计增加 0.75～2.25 点伤害。 |    4 | —    |
| 追踪箭  | 弓       | 射出的箭会追踪前方 18～24 格内的目标。                               |    4 | —    |
| 三重射击 | 弓       | 一次射出三支箭，也会一次消耗三支普通箭。                                 |    1 | —    |

## 盾牌

格挡成功后可以反击、获得增益或修复盾牌。另一些效果专门处理盾牌失效，普通格挡不会触发。

| 附魔   | 适用装备 | 效果与用法                                                                               | 最高等级 | 额外要求  |
| ---- | ---- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ---: | ----- |
| 寒霜反制 | 盾牌   | 格挡成功时，有 30%/40%/50% 概率让攻击者获得 3/4/5 秒缓慢Ⅰ。                                            |    3 | —     |
| 瞬间准备 | 盾牌   | 盾牌被打到失效后，等待它重新可用的时间缩短 50%。                                                          |    1 | Paper |
| 镜面格挡 | 盾牌   | 挡住投射物时，有 30%/50%/70% 概率将它弹回。反弹速度为原来的 65%/85%/110%，伤害为 55%/75%/95%；冷却 1.6/1.2/0.8 秒。 |    3 | —     |
| 完美格挡 | 盾牌   | 完成完美格挡时，有 30%/40%/50% 概率修复盾牌最大耐久的 10%/20%/30%。                                      |    3 | —     |
| 影遁格挡 | 盾牌   | 格挡成功时，有 20% 概率获得速度Ⅱ和隐身，持续 5 秒。                                                      |    1 | —     |
| 战意格挡 | 盾牌   | 格挡成功时，有 50%～80% 概率获得力量Ⅰ，持续 3～6 秒。                                                   |    4 | —     |
| 坚盾   | 盾牌   | 盾牌即将失效时，有 35%/50%/75% 概率保住它，让它继续可用。                                                 |    3 | Paper |
| 盾牌反震 | 盾牌   | 盾牌被打到失效时，把造成这次失效的攻击者弹开。                                                             |    1 | Paper |
| 反震盾  | 盾牌   | 格挡成功后，把挡下伤害的 15%/25%/35% 返还给攻击者。                                                    |    3 | —     |
| 音波反震 | 盾牌   | 格挡成功时，有 15%/20%/25% 概率向攻击者释放音波，造成 5/7/9 点伤害并击退它。                                    |    3 | —     |

## 重锤

这三种附魔用于下落与猛击。烈风震击和冲击蓄簧需要猛击成功命中，单纯落地不会触发。

| 附魔   | 适用装备 | 效果与用法                                                                      | 最高等级 | 额外要求        |
| ---- | ---- | -------------------------------------------------------------------------- | ---: | ----------- |
| 烈风震击 | 重锤   | 重锤猛击命中后，把周围 3～5 格内最多 16 个敌人推开。触发所需的坠落距离从 2.8 格降到 2 格，冷却 4 秒。               |    5 | Paper 26.2+ |
| 冲击蓄簧 | 重锤   | 重锤猛击成功后，短暂获得 0.7～1.1 弹性，并减少 53.33%～80% 坠落伤害，持续 2.5～3.5 秒。                  |    3 | Paper 26.2+ |
| 流星节奏 | 重锤   | 手持重锤潜行下落，可以更快接近目标。重力增加 30%～90%，空气阻力减少 20%～60%，每刻额外加速 0.2～0.5，最高每刻下落 3.5 格。 |    5 | —           |

## 长矛

贴身突刺用于近距离攻击，穿刺禁锢需要拉开至少 3 格距离，冲锋强袭则要求你正在疾跑。

| 附魔   | 适用装备 | 效果与用法                                                                      | 最高等级 | 额外要求                    |
| ---- | ---- | -------------------------------------------------------------------------- | ---: | ----------------------- |
| 穿刺禁锢 | 长矛   | 在至少 3 格外用长矛命中，可施加 2.5～4.5 秒缓慢Ⅰ～Ⅲ。有效距离上限从 5.3 格提高到 6.5 格；同一个目标每 2.5 秒可触发一次。 |    5 | 1.21.11+ / Spigot 26.1+ |
| 贴身突刺 | 长矛   | 长矛命中 3 格以内的目标时，伤害增加 15%/25%/35%。                                           |    3 | 1.21.11+ / Spigot 26.1+ |
| 冲锋强袭 | 长矛   | 疾跑时用长矛攻击，伤害增加 10%/15%/20%。                                                 |    3 | 1.21.11+ / Spigot 26.1+ |

## 三叉戟

这里的附魔提供水下战斗、召唤援军和范围攻击效果。疲劳转化会附加增益，不会移除挖掘疲劳。

| 附魔    | 适用装备 | 效果与用法                                          | 最高等级 | 额外要求  |
| ----- | ---- | ---------------------------------------------- | ---: | ----- |
| 美西螈援军 | 三叉戟  | 在水中、生命值不高于 10% 时攻击目标，召唤一只美西螈帮忙战斗。冷却 30 秒。      |    1 | —     |
| 疲劳转化  | 三叉戟  | 获得挖掘疲劳的同时，也获得速度Ⅱ和力量Ⅰ；两种增益与挖掘疲劳持续一样久。           |    1 | 26.2+ |
| 毒气云   | 三叉戟  | 三叉戟命中时，有 25% 概率在目标附近生成毒云。毒云半径为 2～3 格，持续 5～9 秒。 |    3 | —     |
| 雷霆爆发  | 三叉戟  | 攻击命中时，有 10%/15%/20% 概率在目标附近造成 4/6/8 点闪电伤害。     |    3 | —     |
| 潮汐猎手  | 三叉戟  | 攻击守卫者、远古守卫者，或者自己身处水中时，额外造成 2/4/6 点伤害。          |    3 | —     |

## 工具与种植

范围开采只清除同类方块。使用立方、层状、平面、球形、隧道或连锁开采时，按住潜行可以临时停用额外挖掘，只挖眼前这一块。

树皮和矿铠需要先提升[吸收属性](/cn-er/pei-zhi/custom-attributes.md)。默认吸收属性为 0，此时无法积累护盾；附魔等级影响护盾消退前的保留时间，上限由属性决定。

| 附魔   | 适用装备    | 效果与用法                                                 | 最高等级 | 额外要求  |
| ---- | ------- | ----------------------------------------------------- | ---: | ----- |
| 潜水采掘 | 镐       | 在水下挖掉方块后，补回 2～6 秒氧气。                                  |    5 | —     |
| 开垦   | 锄       | 用锄右键可耕作的方块，一次开垦以它为中心的 3×3/5×5/7×7 区域。                 |    3 | —     |
| 自动拾取 | 斧、镐、锹、锄 | 用合适的工具挖方块，掉落物直接进入背包；装不下的部分掉在原地。                       |    1 | —     |
| 迅捷挥砍 | 斧       | 手持斧时，增加 0.1～0.5 点攻击速度。                                |    5 | —     |
| 树皮   | 斧       | 每砍掉一块原木，增加一层吸收护盾，上限由吸收属性决定。停止砍伐 7～15 秒后开始消退，每 5 秒少一层。 |    5 | —     |
| 延伸触及 | 斧、镐、锹、锄 | 手持工具时，能多够到 0.5/1/1.5 格远的方块。                           |    3 | —     |
| 转向   | 斧       | 潜行并右键有朝向的方块，可以切换它的朝向。每次扣除斧 1 点耐久。                     |    1 | —     |
| 炼铜   | 镐       | 挖铜矿石时，直接把掉落物熔炼成铜锭。                                    |    1 | —     |
| 催生   | 锄       | 用锄右键作物，消耗一个骨粉，让周围 3×3/5×5/7×7 区域内的作物长大一个阶段。           |    3 | —     |
| 立方开采 | 斧、镐、锹、锄 | 挖掉方块时，一并挖掉周围立方范围内的同类方块。Ⅰ～Ⅲ级边长为 3/5/7 格。               |    3 | —     |
| 长臂   | 工具、剑    | 手持工具或剑时，实体交互距离增加 0.5/1/1.5 格。                         |    3 | —     |
| 润土   | 锄       | 用锄右键耕地，补满周围 3×3/5×5/7×7 区域内耕地的湿度。                     |    3 | —     |
| 熔金   | 镐       | 挖金矿石时，直接把掉落物熔炼成金锭。                                    |    1 | —     |
| 炼铁   | 镐       | 挖铁矿石时，直接把掉落物熔炼成铁锭。                                    |    1 | —     |
| 层状开采 | 斧、镐、锹、锄 | 一次挖掉同一水平层内的同类方块，范围为 3×3/5×5/7×7。                      |    3 | —     |
| 丰收   | 锄       | 用锄右键作物，一次收掉周围 3×3/5×5/7×7 区域内的成熟作物。每次扣 1 点耐久。         |    3 | —     |
| 矿工节律 | 斧、镐、锹、锄 | 每挖掉 10 个方块，随机获得 10 秒急迫Ⅰ或挖掘疲劳Ⅰ，也可能让挖掘变慢。               |    1 | —     |
| 黑曜急迫 | 镐       | 挖黑曜石时获得急迫，效果等级为Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ。                                 |    3 | Paper |
| 矿铠   | 镐       | 每挖掉一块矿石，增加一层吸收护盾，上限由吸收属性决定。停止挖矿 7～15 秒后开始消退，每 5 秒少一层。 |    5 | —     |
| 平面开采 | 斧、镐、锹、锄 | 按视线方向挖开一个平面，只挖同类方块。Ⅰ～Ⅲ级范围为 3×3/5×5/7×7。               |    3 | —     |
| 作物补种 | 锄       | 打掉成熟作物后，自动用背包里的对应种子在原地补种，并扣除锄 1 点耐久。                  |    1 | —     |
| 球形开采 | 斧、镐、锹、锄 | 一次挖掉周围球形范围内的同类方块，Ⅰ～Ⅲ级半径为 1/2/3 格。                     |    3 | —     |
| 石材精炼 | 镐       | 潜行并右键废石，把它变成石头。每次扣除镐 1 点耐久。                           |    1 | —     |
| 隧道开采 | 斧、镐、锹、锄 | 沿视线方向开凿同类方块。Ⅰ～Ⅲ级长度为 3/5/7 格，截面为 1×1/3×3/5×5。          |    3 | —     |
| 连锁开采 | 斧、镐、锹、锄 | 挖掉一块后，连带挖掉相连的同类方块，最多额外挖 5/10/15 块。                    |    3 | —     |

## 钓鱼竿

自动钓鱼处理收竿和抛竿，垂钓收纳处理物品收集；飞钩和雷暴手则需要把鱼钩用在水外或生物身上。

| 附魔   | 适用装备 | 效果与用法                               | 最高等级 | 额外要求 |
| ---- | ---- | ----------------------------------- | ---: | ---- |
| 自动钓鱼 | 钓鱼竿  | 鱼咬钩后自动收竿，再次抛竿。                      |    1 | —    |
| 垂钓收纳 | 钓鱼竿  | 钓到的物品直接放进背包；装不下的部分掉在鱼钩的位置。          |    1 | —    |
| 飞钩   | 钓鱼竿  | 鱼钩落在水外时，把你拉向鱼钩所在的位置。                |    1 | —    |
| 即烹   | 钓鱼竿  | 钓上来的生鱼直接变成熟鱼。                       |    1 | —    |
| 海洋来客 | 钓鱼竿  | 在海洋生物群系钓到鱼后，有 15% 概率在附近生成一只友善的海洋生物。 |    1 | —    |
| 雷暴手  | 钓鱼竿  | 雷暴时用鱼钩钩住生物，会召唤闪电并造成 6 点伤害。          |    1 | —    |

## 鞘翅

烟花节约减少飞行消耗，动能保护减轻撞墙伤害。这两种附魔默认都不出现在附魔台，可通过村民交易或随机战利品获得。

| 附魔   | 适用装备 | 效果与用法                             | 最高等级 | 额外要求  |
| ---- | ---- | --------------------------------- | ---: | ----- |
| 烟花节约 | 鞘翅   | 用烟花给鞘翅加速时，有 20%/30%/40% 概率保留这支烟花。 |    3 | Paper |
| 动能保护 | 鞘翅   | 用鞘翅飞行撞墙时，伤害减少 15%～90%。            |    6 | —     |

## 通用耐久附魔

应急修复适用于有耐久的物品。它会消耗附魔等级，无法一直保住同一件装备。

| 附魔   | 适用装备   | 效果与用法                                | 最高等级 | 额外要求 |
| ---- | ------ | ------------------------------------ | ---: | ---- |
| 应急修复 | 有耐久的物品 | 物品即将损坏时，消耗一级此附魔，补回最大耐久的 10%/20%/30%。 |    3 | —    |

## 诅咒

诅咒会带来不利效果。混乱诅咒影响使用者自己的背包；仁慈诅咒会给怪物回血，战斗前要留意装备上是否有这些附魔。

| 附魔   | 适用装备   | 效果与用法                             | 最高等级 | 额外要求 |
| ---- | ------ | --------------------------------- | ---: | ---- |
| 独裁诅咒 | 有耐久的物品 | 让其他非原版、非诅咒的附魔无法生效。                |    1 | —    |
| 愚昧诅咒 | 有耐久的物品 | 让这件物品在铁砧中的经验等级花费翻倍。               |    1 | —    |
| 脆裂诅咒 | 有耐久的物品 | 物品每次损失耐久时，都有 5% 概率直接损坏，剩余耐久再多也一样。 |    1 | —    |
| 重力诅咒 | 盔甲     | 增加 0.02/0.04/0.06 重力，让你下落得更快。     |    3 | —    |
| 仁慈诅咒 | 剑、长矛   | 攻击怪物时，原本的伤害会变成治疗，为它恢复等量生命。        |    1 | —    |
| 饥饿诅咒 | 盔甲     | 让饥饿消耗增加 25%/50%/75%。              |    3 | —    |
| 混乱诅咒 | 剑、长矛   | 每次攻击都有 25% 概率打乱你自己背包里的物品。         |    1 | —    |

## 服务端版本

表中没有标记额外要求的附魔，使用插件的一般版本要求：Paper / Purpur 1.21.6+，或 Spigot 26.1+，Java 21+。“Paper”也包括 Purpur，表示默认效果使用了 Paper 专属事件。

* 长矛附魔需要 Paper / Purpur 1.21.11+，或 Spigot 26.1+。
* 腐肉耐受和疲劳转化需要 26.2+。
* 冲击蓄簧和烈风震击需要 Paper / Purpur 26.2+。

要使用全部 132 个默认附魔，请使用 Paper / Purpur 26.2+。其中 16 个附魔依赖 Paper 专属触发器，不能在 Spigot 上发挥完整效果；剩余 116 个没有这一限制，仍需满足表中的版本条件。Folia 处于实验性支持阶段，具体说明见[运行要求](/cn-er/xin-xi/requirements.md)。

## 查找配置

服主可以在 `enchantments` 目录中调整附魔效果。下方列出名称对应的 ID，完整附魔键为 `enchantmentreform:ID`，例如连锁开采是 `enchantmentreform:vein_excavation`。获取方式、适用物品与冲突规则的写法见[附魔配置](/cn-er/pei-zhi/enchantment-configuration.md)。

<details>

<summary>展开附魔 ID 对照表</summary>

| 附魔    | ID                         |
| ----- | -------------------------- |
| 抗性    | `adaptive_resistance`      |
| 空中冲刺  | `air_dash`                 |
| 自动进食  | `auto_feed`                |
| 自动净化  | `auto_purify`              |
| 战斗意志  | `battle_spirit`            |
| 群系回春  | `biome_regeneration`       |
| 蓄力跃升  | `charged_leap`             |
| 二段跳   | `double_jump`              |
| 绿宝石返利 | `emerald_refund`           |
| 末地行者  | `end_walker`               |
| 末影面纱  | `ender_veil`               |
| 经验闪避  | `experience_evasion`       |
| 经验命脉  | `experience_lifeblood`     |
| 经验返还  | `experience_refund`        |
| 护耕    | `farmland_guard`           |
| 初击缓冲  | `first_strike_guard`       |
| 弹跳强化  | `jump_boost`               |
| 坚定    | `knockback_resistance`     |
| 青金石返还 | `lapis_refund`             |
| 熔岩庇护  | `lava_grace`               |
| 熔岩行者  | `lava_walker`              |
| 液面呼吸  | `liquid_surface_breathing` |
| 魔法保护  | `magic_protection`         |
| 熔火应激  | `magma_response`           |
| 近战闪避  | `melee_dodge`              |
| 营养吸收  | `nourishing_armor`         |
| 幻翼守护  | `phantom_guard`            |
| 猪灵交易  | `piglin_barter`            |
| 猪灵伪装  | `piglin_disguise`          |
| 药效抵抗  | `potion_resistance`        |
| 远程闪避  | `projectile_dodge`         |
| 迅捷反应  | `quick_reflexes`           |
| 远程反击  | `ranged_retribution`       |
| 重生    | `rebirth`                  |
| 反击    | `retaliation`              |
| 腐肉耐受  | `rotten_flesh_tolerance`   |
| 稳健落地  | `safe_fall`                |
| 精明交易  | `shrewd_bargain`           |
| 静谧潜行  | `silent_step`              |
| 耐力    | `sprint_efficiency`        |
| 疾行镀甲  | `sprint_plating`           |
| 跨越    | `step_assist`              |
| 要塞追踪  | `stronghold_locator`       |
| 脱困    | `suffocation_escape`       |
| 诱引气息  | `tempting_presence`        |
| 仇恨屏障  | `threat_limit`             |
| 生命力   | `vitality`                 |
| 归界    | `void_return`              |
| 幽匿步伐  | `warden_concealment`       |
| 灵魂收割  | `absorption_harvest`       |
| 屠夫    | `butcher`                  |
| 横扫    | `cleave`                   |
| 连击    | `combo`                    |
| 末地灾星  | `end_bane`                 |
| 处决    | `executioner`              |
| 满血一击  | `full_health_strike`       |
| 苦痛延续  | `lingering_affliction`     |
| 战利品收集 | `mob_pickup`               |
| 下界克星  | `nether_bane`              |
| 怒气    | `rage`                     |
| 潜袭    | `sneak_attack`             |
| 刷怪笼杀手 | `spawner_slayer`           |
| 试炼威压  | `trial_weakness`           |
| 蛛网    | `cobweb`                   |
| 唤魔之牙  | `evoker_fangs`             |
| 爆头    | `headshot`                 |
| 近距射击  | `point_blank`              |
| 跳弹箭   | `ricochet_bolt`            |
| 追踪箭   | `tracking_arrow`           |
| 三重射击  | `triple_shot`              |
| 寒霜反制  | `frost_guard`              |
| 瞬间准备  | `instant_shield`           |
| 镜面格挡  | `mirror_block`             |
| 完美格挡  | `perfect_guard`            |
| 影遁格挡  | `shadow_guard`             |
| 战意格挡  | `shield_might`             |
| 坚盾    | `shield_preservation`      |
| 盾牌反震  | `shield_rebound`           |
| 反震盾   | `shield_reflection`        |
| 音波反震  | `sonic_rebound`            |
| 烈风震击  | `gale_impact`              |
| 冲击蓄簧  | `impact_coil`              |
| 流星节奏  | `meteor_cadence`           |
| 穿刺禁锢  | `skewer_lock`              |
| 贴身突刺  | `spear_point_blank`        |
| 冲锋强袭  | `sprint_assault`           |
| 美西螈援军 | `axolotl_rescue`           |
| 疲劳转化  | `fatigue_conversion`       |
| 毒气云   | `poison_cloud`             |
| 雷霆爆发  | `storm_burst`              |
| 潮汐猎手  | `tidal_hunter`             |
| 潜水采掘  | `aqua_oxygen`              |
| 开垦    | `area_tilling`             |
| 自动拾取  | `auto_pickup`              |
| 迅捷挥砍  | `axe_attack_speed`         |
| 树皮    | `bark_hide`                |
| 延伸触及  | `block_reach`              |
| 转向    | `block_rotator`            |
| 炼铜    | `copper_smelting`          |
| 催生    | `crop_growth`              |
| 立方开采  | `cube_excavation`          |
| 长臂    | `entity_reach`             |
| 润土    | `farmland_hydration`       |
| 熔金    | `gold_smelting`            |
| 炼铁    | `iron_smelting`            |
| 层状开采  | `layer_excavation`         |
| 丰收    | `mass_harvest`             |
| 矿工节律  | `miner_rhythm`             |
| 黑曜急迫  | `obsidian_haste`           |
| 矿铠    | `ore_guard`                |
| 平面开采  | `plane_excavation`         |
| 作物补种  | `replant_crops`            |
| 球形开采  | `sphere_excavation`        |
| 石材精炼  | `stone_refining`           |
| 隧道开采  | `tunnel_excavation`        |
| 连锁开采  | `vein_excavation`          |
| 自动钓鱼  | `auto_fish`                |
| 垂钓收纳  | `fishing_pickup`           |
| 飞钩    | `grappling_hook`           |
| 即烹    | `instant_cook`             |
| 海洋来客  | `ocean_companion`          |
| 雷暴手   | `storm_angler`             |
| 烟花节约  | `firework_conservation`    |
| 动能保护  | `kinetic_protection`       |
| 应急修复  | `emergency_repair`         |
| 独裁诅咒  | `dictatorship_curse`       |
| 愚昧诅咒  | `foolishness_curse`        |
| 脆裂诅咒  | `fragility_curse`          |
| 重力诅咒  | `gravity_curse`            |
| 仁慈诅咒  | `healing_curse`            |
| 饥饿诅咒  | `hunger_curse`             |
| 混乱诅咒  | `inventory_shuffle_curse`  |

</details>
