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# 伤害来源

### 爆炸类

**BLOCK\_EXPLOSION**\
由 **方块爆炸** 造成的伤害，例如：

* TNT
* 床在地狱/末地爆炸
* 重生锚爆炸

**ENTITY\_EXPLOSION**\
由 **实体爆炸** 造成的伤害，例如：

* 苦力怕（Creeper）爆炸
* 末影水晶爆炸

### 火焰与高温类

**FIRE**\
直接接触火焰造成的伤害。

**FIRE\_TICK**\
被火焰点燃后持续燃烧造成的伤害。

**LAVA**\
直接接触岩浆造成的伤害。

**HOT\_FLOOR**\
踩在 **岩浆块（Magma Block）** 上造成的伤害。

**CAMPFIRE**\
踩在

* 营火（Campfire）
* 灵魂营火（Soul Campfire）\
  上造成的伤害。

### 环境伤害

**CONTACT**\
接触危险方块造成的伤害，例如：

* 仙人掌（Cactus）
* 浆果丛（Sweet Berry Bush）
* 钟乳石（Dripstone）

**SUFFOCATION**\
被方块 **卡住窒息** 造成的伤害。

**CRAMMING**\
由于 **实体数量过多挤压**（受 `maxEntityCramming` 游戏规则影响）造成的伤害。

**FLY\_INTO\_WALL**\
飞行时 **撞墙** 造成的伤害（例如鞘翅飞行）。

**FALLING\_BLOCK**\
被 **下落的方块**（如沙子、铁砧、钟乳石）砸中造成的伤害。

### 物理伤害

**FALL**\
从 **高处跌落**（超过 3 格）造成的伤害。

**PROJECTILE**\
被 **投射物** 攻击造成的伤害，例如：

* 箭
* 火球
* 三叉戟
* 雪球

### 实体攻击

**ENTITY\_ATTACK**\
被实体 **普通攻击** 造成的伤害，例如：

* 玩家攻击
* 僵尸攻击
* 骷髅近战攻击

**ENTITY\_SWEEP\_ATTACK**\
被实体 **横扫攻击（Sweep Attack）** 造成的伤害（玩家剑横扫）。

**THORNS**\
受到 **荆棘附魔（Thorns）反伤** 造成的伤害。

### 魔法与状态伤害

**MAGIC**\
魔法伤害，例如：

* 瞬间伤害药水
* 一些魔法攻击

**POISON**\
**中毒效果（Poison）** 持续造成的伤害。

**WITHER**\
**凋零效果（Wither）** 持续造成的伤害。

**DRAGON\_BREATH**\
末影龙 **龙息攻击** 造成的伤害。

**SONIC\_BOOM**\
**监守者（Warden）声波攻击** 造成的伤害。

### 生存类伤害

**DROWNING**\
在水中 **缺氧溺水** 造成的伤害。

**STARVATION**\
**饥饿值为 0** 时造成的伤害。

**FREEZE**\
在 **细雪（Powder Snow）中冻结** 造成的伤害。

**DRYOUT**\
需要水生存的生物 **缺水** 造成的伤害（例如：鱼）。

**MELTING**\
雪傀儡 **在炎热环境融化** 造成的伤害。

### 特殊伤害

**LIGHTNING**\
被 **闪电击中** 造成的伤害。

**VOID**\
掉入 **虚空（Void）** 造成的伤害。

**WORLD\_BORDER**\
被 **世界边界（World Border）** 挤压造成的伤害。

**KILL**\
由 **/kill 指令** 造成的伤害。

**SUICIDE**\
实体 **自杀** 造成的伤害。

**CUSTOM**\
**自定义伤害**（插件或 NMS 手动触发）。
