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插件需要实时获取到哪些怪物是被强化过的怪物,因此需要经常性读取服务器上存在的实体。然而,这一过程是十分消耗服务器性能的,因此,插件提供了一个机制:服务器首次启动后,会抓取一次服务端上所有的实体,直到检测到第一只被强化的怪物。此后,插件会缓存这次抓取的结果,并且只在有新的实体生成或者实体死亡时再变化缓存。然而,Spigot 服务端上对实体生成可能存在限制,一些特殊手段生成的强化怪物可能无法被检测到,Paper 服务端上无此问题。
可以在 config.yml 中关闭这一功能。
optimize:
enabled-entity-scanner-cache: true为了保证插件足够轻量化,插件没有内置新的奖励和drop机制。但是,您可以通过我们的 MythicRewards 插件实现。
此外,如果您对使用方块结构召唤EnchantedMobs和增益图腾功能感兴趣,不妨看看我们的 MythicTotem。
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