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# 控制流动作

条目放在菜单按钮/内容动作节点，见[公共格式](/ultimatequest-zhong-wen-wen-dang/pei-zhi/actions.md)。

## `chance`

百分比抽取通过后执行所有子动作。

| 字段        | 默认值 | 说明                    |
| --------- | --- | --------------------- |
| `rate`    | 必填  | 与 \[0,100) 随机值比较的百分比。 |
| `actions` | 必填  | 嵌套动作映射。               |

```yaml
type: chance
rate: 25
actions:
  feedback:
    type: message
    message: '&aLucky!'
```

使用 0–100，不是持久化随机奖励抽取。

## `any`

打乱子动作并执行最多 amount 个不同条目。

| 字段        | 默认值 | 说明      |
| --------- | --- | ------- |
| `amount`  | 1   | 最多选择数量。 |
| `actions` | 必填  | 子动作映射。  |

```yaml
type: any
amount: 1
actions:
  one:
    type: message
    message: '&aOne'
  two:
    type: message
    message: '&bTwo'
```

均匀不重复选择，超过候选数则执行全部，不使用奖励池权重。

## `delay`

延迟指定 tick 后执行子动作。

| 字段        | 默认值 | 说明             |
| --------- | --- | -------------- |
| `time`    | 必填  | 整数服务端 tick 延迟。 |
| `actions` | 必填  | 子动作映射。         |

```yaml
type: delay
time: 20
actions:
  notice:
    type: message
    message: '&eOne second later.'
```

执行时玩家必须在线，动作保留原上下文，不应假定任务状态未变化。
