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# 目标与特殊实体触发器

下列各节按当前事件上下文说明。PLAYER 为累计任务进度的玩家，TARGET 不自动等于 PLAYER，缺失数据保持缺失。这些触发器观察进度，不提供可修改的伤害/掉落结果。

## 配置示例

```yaml
source:
  trigger: target
  amount: 10
```

## `target`

实体获得玩家目标时触发并记录跟踪。

| 上下文                  | 值                               |
| -------------------- | ------------------------------- |
| 事件/载荷                | `EntityTargetEvent`             |
| 可用性                  | Paper 和 Spigot                  |
| PLAYER               | 此事件关联的玩家                        |
| SOURCE               | 选定目标的实体                         |
| TARGET               | 任务玩家                            |
| LOCATION             | 玩家位置                            |
| TRIGGER\_ITEM / slot | 缺省                              |
| 附加数据                 | `target_reason`, `target_count` |

## `untag`

跟踪实体停止以此前记录玩家为目标时触发。

| 上下文                  | 值                   |
| -------------------- | ------------------- |
| 事件/载荷                | `EntityTargetEvent` |
| 可用性                  | Paper 和 Spigot      |
| PLAYER               | 此事件关联的玩家            |
| SOURCE               | 失去跟踪目标的实体           |
| TARGET               | 任务玩家                |
| LOCATION             | 玩家位置                |
| TRIGGER\_ITEM / slot | 缺省                  |
| 附加数据                 | `target_reason`     |

## `target_tick`

每 tick 扫描被观察玩家视线 32 格内实体，未找到实体不发出事件。

| 上下文                  | 值                           |
| -------------------- | --------------------------- |
| 事件/载荷                | `TriggerRuntime.PlayerTick` |
| 可用性                  | Paper 和 Spigot              |
| PLAYER               | 此事件关联的玩家                    |
| SOURCE               | 任务玩家                        |
| TARGET               | 视线实体                        |
| LOCATION             | 目标/实体位置                     |
| TRIGGER\_ITEM / slot | 缺省                          |
| BLOCK                | 事件方块或移动终点方块                 |

此触发器会在相关目标进行期间自动执行。

## `enderman_attack_player`

观察末影人攻击玩家判定事件。

| 上下文                  | 值                           |
| -------------------- | --------------------------- |
| 事件/载荷                | `EndermanAttackPlayerEvent` |
| 可用性                  | 需 Paper 模式及对应事件类            |
| PLAYER               | 此事件关联的玩家                    |
| SOURCE               | 末影人                         |
| TARGET               | 任务玩家                        |
| LOCATION             | 玩家位置                        |
| TRIGGER\_ITEM / slot | 缺省                          |

## `phantom_pre_spawn`

观察未中止且关联生成玩家的幻翼预生成事件。

| 上下文                  | 值                      |
| -------------------- | ---------------------- |
| 事件/载荷                | `PhantomPreSpawnEvent` |
| 可用性                  | 需 Paper 模式及对应事件类       |
| PLAYER               | 此事件关联的玩家               |
| SOURCE               | 任务玩家                   |
| TARGET               | 缺省                     |
| LOCATION             | 拟生成位置                  |
| TRIGGER\_ITEM / slot | 缺省                     |
| BLOCK                | 事件方块或移动终点方块            |

## `warden_anger_change`

观察目标为玩家的监守者愤怒值变化。

| 上下文                  | 值                        |
| -------------------- | ------------------------ |
| 事件/载荷                | `WardenAngerChangeEvent` |
| 可用性                  | 需 Paper 模式及对应事件类         |
| PLAYER               | 此事件关联的玩家                 |
| SOURCE               | 任务玩家                     |
| TARGET               | 监守者                      |
| LOCATION             | 目标/实体位置                  |
| TRIGGER\_ITEM / slot | 缺省                       |

[触发器概览](/ultimatequest-zhong-wen-wen-dang/pei-zhi/triggers.md) · [事件条件](/ultimatequest-zhong-wen-wen-dang/pei-zhi/conditions.md)
