伤害来源

爆炸类

BLOCK_EXPLOSION方块爆炸 造成的伤害,例如:

  • TNT

  • 床在地狱/末地爆炸

  • 重生锚爆炸

ENTITY_EXPLOSION实体爆炸 造成的伤害,例如:

  • 苦力怕(Creeper)爆炸

  • 末影水晶爆炸

火焰与高温类

FIRE 直接接触火焰造成的伤害。

FIRE_TICK 被火焰点燃后持续燃烧造成的伤害。

LAVA 直接接触岩浆造成的伤害。

HOT_FLOOR 踩在 岩浆块(Magma Block) 上造成的伤害。

CAMPFIRE 踩在

  • 营火(Campfire)

  • 灵魂营火(Soul Campfire) 上造成的伤害。

环境伤害

CONTACT 接触危险方块造成的伤害,例如:

  • 仙人掌(Cactus)

  • 浆果丛(Sweet Berry Bush)

  • 钟乳石(Dripstone)

SUFFOCATION 被方块 卡住窒息 造成的伤害。

CRAMMING 由于 实体数量过多挤压(受 maxEntityCramming 游戏规则影响)造成的伤害。

FLY_INTO_WALL 飞行时 撞墙 造成的伤害(例如鞘翅飞行)。

FALLING_BLOCK下落的方块(如沙子、铁砧、钟乳石)砸中造成的伤害。

物理伤害

FALL高处跌落(超过 3 格)造成的伤害。

PROJECTILE投射物 攻击造成的伤害,例如:

  • 火球

  • 三叉戟

  • 雪球

实体攻击

ENTITY_ATTACK 被实体 普通攻击 造成的伤害,例如:

  • 玩家攻击

  • 僵尸攻击

  • 骷髅近战攻击

ENTITY_SWEEP_ATTACK 被实体 横扫攻击(Sweep Attack) 造成的伤害(玩家剑横扫)。

THORNS 受到 荆棘附魔(Thorns)反伤 造成的伤害。

魔法与状态伤害

MAGIC 魔法伤害,例如:

  • 瞬间伤害药水

  • 一些魔法攻击

POISON 中毒效果(Poison) 持续造成的伤害。

WITHER 凋零效果(Wither) 持续造成的伤害。

DRAGON_BREATH 末影龙 龙息攻击 造成的伤害。

SONIC_BOOM 监守者(Warden)声波攻击 造成的伤害。

生存类伤害

DROWNING 在水中 缺氧溺水 造成的伤害。

STARVATION 饥饿值为 0 时造成的伤害。

FREEZE细雪(Powder Snow)中冻结 造成的伤害。

DRYOUT 需要水生存的生物 缺水 造成的伤害(例如:鱼)。

MELTING 雪傀儡 在炎热环境融化 造成的伤害。

特殊伤害

LIGHTNING闪电击中 造成的伤害。

VOID 掉入 虚空(Void) 造成的伤害。

WORLD_BORDER世界边界(World Border) 挤压造成的伤害。

KILL/kill 指令 造成的伤害。

SUICIDE 实体 自杀 造成的伤害。

CUSTOM 自定义伤害(插件或 NMS 手动触发)。

最后更新于