伤害来源
爆炸类
BLOCK_EXPLOSION 由 方块爆炸 造成的伤害,例如:
TNT
床在地狱/末地爆炸
重生锚爆炸
ENTITY_EXPLOSION 由 实体爆炸 造成的伤害,例如:
苦力怕(Creeper)爆炸
末影水晶爆炸
火焰与高温类
FIRE 直接接触火焰造成的伤害。
FIRE_TICK 被火焰点燃后持续燃烧造成的伤害。
LAVA 直接接触岩浆造成的伤害。
HOT_FLOOR 踩在 岩浆块(Magma Block) 上造成的伤害。
CAMPFIRE 踩在
营火(Campfire)
灵魂营火(Soul Campfire) 上造成的伤害。
环境伤害
CONTACT 接触危险方块造成的伤害,例如:
仙人掌(Cactus)
浆果丛(Sweet Berry Bush)
钟乳石(Dripstone)
SUFFOCATION 被方块 卡住窒息 造成的伤害。
CRAMMING
由于 实体数量过多挤压(受 maxEntityCramming 游戏规则影响)造成的伤害。
FLY_INTO_WALL 飞行时 撞墙 造成的伤害(例如鞘翅飞行)。
FALLING_BLOCK 被 下落的方块(如沙子、铁砧、钟乳石)砸中造成的伤害。
物理伤害
FALL 从 高处跌落(超过 3 格)造成的伤害。
PROJECTILE 被 投射物 攻击造成的伤害,例如:
箭
火球
三叉戟
雪球
实体攻击
ENTITY_ATTACK 被实体 普通攻击 造成的伤害,例如:
玩家攻击
僵尸攻击
骷髅近战攻击
ENTITY_SWEEP_ATTACK 被实体 横扫攻击(Sweep Attack) 造成的伤害(玩家剑横扫)。
THORNS 受到 荆棘附魔(Thorns)反伤 造成的伤害。
魔法与状态伤害
MAGIC 魔法伤害,例如:
瞬间伤害药水
一些魔法攻击
POISON 中毒效果(Poison) 持续造成的伤害。
WITHER 凋零效果(Wither) 持续造成的伤害。
DRAGON_BREATH 末影龙 龙息攻击 造成的伤害。
SONIC_BOOM 监守者(Warden)声波攻击 造成的伤害。
生存类伤害
DROWNING 在水中 缺氧溺水 造成的伤害。
STARVATION 饥饿值为 0 时造成的伤害。
FREEZE 在 细雪(Powder Snow)中冻结 造成的伤害。
DRYOUT 需要水生存的生物 缺水 造成的伤害(例如:鱼)。
MELTING 雪傀儡 在炎热环境融化 造成的伤害。
特殊伤害
LIGHTNING 被 闪电击中 造成的伤害。
VOID 掉入 虚空(Void) 造成的伤害。
WORLD_BORDER 被 世界边界(World Border) 挤压造成的伤害。
KILL 由 /kill 指令 造成的伤害。
SUICIDE 实体 自杀 造成的伤害。
CUSTOM 自定义伤害(插件或 NMS 手动触发)。
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